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中国动漫的突破口:新媒体动漫
* * 中国动漫的突破口:新媒体动漫 拓维信息SZ.002261 技术副总监 向黎生 战略规划和对外合作部 Phone:07318588 MobileMail: xls@ msn:xlx58@ * 一、问题的提出-内容视角 精品内容缺乏,产业链环节缺失 漫画创作杂志载体 图书出版 影视动画片生产 TV影院播出放映 游戏及衍生产品 音像品发行 影视动画片生产 动漫图书出版发行 TV影院播出放映 游戏及衍生产品开发和营销 音像品发行 漫画创作杂志载体 图书 出版 影视动画片生产 TV影院播出放映 游戏及衍生产品 音像品发行 日本模式 欧美模式 国内环节 强制作弱创意,缺乏原创精品 出版播放市场狭窄 知识产权保护机制不规范 品牌衍生领域的信息不对称 一、问题的提出-运营视角 新媒体的特点 1、快速复制和传播: 2、渠道引导消费及内容引导消费 3、内容价值的评估和保护 4、整合传播和营销 一、问题的提出-媒介视角 书籍 报纸 广播 电视 互联网 出版商 报社 电台 电视台 门户网站 读者 读者 听众 观众 网民 新媒体:去中心化(内容生成、传播、营销) 1、低成本 2、快速主题定制和热点 3、零库存 三网融合,三屏合一,用户可以享受随时随地、无处不在的服务 8:00 9:00 18:00 地铁/公交/手机 电梯 公交/手机/地铁 互联网 电视/广播 18:00之后 电视/互联网/手机/报纸 广电系 电信系 互联网系 创新性更强 二、突破口之一:媒介融合与渠道合作 运营商 模式 OS+终端 模式 门户模式 需求驱动 用户 需求驱动用户:是指为了使用某项服务,花钱主动订阅或者消费的用户 手机媒体模式:三股力量 三种商业模式都有非常成功的公司,如OS+终端模式的苹果,互联网模式的腾讯,GOOGLE等,运营商模式的中国移动等; 在三种模式中,各自用户规模和市场份额是不同的; 相互之间的融合是必然的。 艾瑞咨询 二、突破口之一:媒介融合与渠道合作 报纸图书 音像电子 广播 电视 互联网 手机 新闻 ▲ ▲ ▲ ▲ 小说 ▲ ▲ ▲ ▲ 音乐 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ 游戏 ▲ ▲ 动漫 ▲ ▲ ▲① ▲ ▲ ▲ 视频 ▲ ▲ ▲ 博客 ▲ ▲ …… 二、突破口之一:媒介融合与渠道合作 互联网和手机等新媒体能覆盖原来媒体的业务形态和方式 动漫可以在新旧媒体上并行生存,渠道整合是可以实现的 ① 指动漫广播剧或者动漫歌曲 SMS MMS WAP J2ME IVR CRBT 手机电视 新闻 ▲ ▲ ▲ ▲ 小说 ▲ ▲ ▲ ▲ 音乐 ▲ ▲ 游戏 ▲ ▲ 动漫 ▲ ▲ ▲ ▲ 视频 ▲ ▲ 博客 ▲ ▲ …… 手机媒体能够以不同的形式对原来媒体的业务进行多媒体传播 动漫可以在手机电视上传播 二、突破口之一 :媒介融合与渠道合作 二、媒介融合与渠道合作:案例 整合产业链上下游资源,协调产业链核心环节,成为动漫产业价值分发者。 动漫创意 动漫形象加工 动漫出版 动漫传播发行平台 动漫音像 游戏及衍生产品 整合上游内容资源 大力整合创意人才,激励和引导内容制作,形成创意洼地 以版权管理为核心,引入知名作品版权到运营平台;发行出版优秀动漫作品 培养优秀人才 制作优秀内容 定制动漫作品 版权作品引入 出版版权衍生 整合版 权资源 为动漫企业服务,整合传播和发行资源 尝试版权衍生复用 渠道平台整合 合作资源整合 资源管理 在运营动漫平台形成规模后,尝试将自有版权作品及形象提供授权 二、突破口之二:完善产业布局,打造产业链 联盟群 出版社 政府部门 大学 教育培训机构 动漫内容 发布管理 分析市场需求信息 依据客户兴趣偏好引导动漫创意和产品 推广促进动漫兴趣群体规模扩大 动漫运营平台 创意联盟、制作联盟、产业联盟 运营管理 标准规范 基于对客户的深度理解 整合动漫产业资源 电视台 二、突破口之三: 构建动漫运营平台 二、突破口之四:整合营销与病毒传播 传统内容:新闻、资讯、图书 整合方式:广告、链接 问题是:渠道驱动消费,用户黏性差,离网率高,ARPu值低 传统内容+渠道+用户+营销 手机特定用户短信、视频预告 海报上宣传短信参与游戏方式 观众短信现场观看抽奖 互联游戏注册及好友推荐送礼包 影评及发烧友俱乐部 移动增值产品现场推广和订购,如主题、壁纸、铃声 图书、玩具衍生产品现场售卖 需求驱动 提高用户黏性 及ARPU值 二、突破口之四:整合营销与病毒传播 谢 谢! * * 产业资源的整合者,优质内容的分发者 最高纲领:动漫创意的引导者 * * * * * 产业资源的整合者,优质内容的分发者 最高纲领:动漫创意的引导者 *
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