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GRIP编程基础2
本章主要内容
GRIP书写规则
变量、数组和字符串
转移结构、逻辑结构和循环结构
子程序的应用
文件管理
1
2.2 变量、数组和字符串
变量的种类、声明和赋值
数组与子集
字符串的运算、编辑
2
2.2.1 变量的种类、声明和赋值
变量的种类
数字变量
简单变量:唯一不用声明的变量种类。
indx=1
flag=2
数组变量:包含一维数组变量、二维数组变量、三维数组变量。
flag(1)=0
flag(1,1)=1
falg(1,1,1)=2
字符串变量
Str=‘unigraphics’ $$简单字符串变量
Str(1)=‘unigraphics’ $$一维字符串变量
Str(1,1)=‘unigraphics’ $$二维字符串变量
3
2.2.1 变量的种类、声明和赋值
变量的种类
实体变量
Pt=point/0,0,0 $$简单实体变量
Pt(1)=point/1,2,3 $$一维实体变量
Ln(1,1)=line/0,0,0,1,1,1 $$二维实体变量
Ln(1,1,1)=line/1,2,3,4,5,6 $$三维实体变量
有关变量名的规定
一般情况下,变量名的有效长度是32个字符,但未声明的简
单数字变量的有效长度是6个字符;
变量名必须是以字母开头的字母或字母与数字的组合;
变量名中不得含有非字母和数字的其他一切字符;
不得将任何主词或辅词作为变量名。
4
2.2.1 变量的种类、声明和赋值
变量的声明
一般情况下,除了简单数字变量不许声明外,其他所有变量必须
声明。
数字变量
格式:
number/name[(dim1[,dim2[,dim3]])][,name(dim1[,dim2[,dim3]])]+
name:变量名;
dim1,dim2,dim3:数字数组变量的维数。
number/flag $$简单数字变量
number/flag(10) $$一维数字数组变量
number/flag(10,10) $$二维数字数组变量
number/flag(10,10,10) $$三维数字数组变量
5
2.2.1 变量的种类、声明和赋值
变量的声明
字符串变量
格式:string/name[(dim1[,dim2]],n)][,name([dim1[,dim2]]),n]+
name:变量名;
dim1,dim2:字符串数组变量的维数;
n:字符串的长度,n≤132 。
String/str(10) $$简单字符串变量
String/str(3,10)
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