GRIP编程基础2.pdfVIP

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GRIP编程基础2

本章主要内容  GRIP书写规则  变量、数组和字符串  转移结构、逻辑结构和循环结构  子程序的应用  文件管理 1 2.2 变量、数组和字符串  变量的种类、声明和赋值  数组与子集  字符串的运算、编辑 2 2.2.1 变量的种类、声明和赋值  变量的种类  数字变量  简单变量:唯一不用声明的变量种类。 indx=1 flag=2  数组变量:包含一维数组变量、二维数组变量、三维数组变量。 flag(1)=0 flag(1,1)=1 falg(1,1,1)=2  字符串变量 Str=‘unigraphics’ $$简单字符串变量 Str(1)=‘unigraphics’ $$一维字符串变量 Str(1,1)=‘unigraphics’ $$二维字符串变量 3 2.2.1 变量的种类、声明和赋值  变量的种类  实体变量 Pt=point/0,0,0 $$简单实体变量 Pt(1)=point/1,2,3 $$一维实体变量 Ln(1,1)=line/0,0,0,1,1,1 $$二维实体变量 Ln(1,1,1)=line/1,2,3,4,5,6 $$三维实体变量  有关变量名的规定  一般情况下,变量名的有效长度是32个字符,但未声明的简 单数字变量的有效长度是6个字符;  变量名必须是以字母开头的字母或字母与数字的组合;  变量名中不得含有非字母和数字的其他一切字符;  不得将任何主词或辅词作为变量名。 4 2.2.1 变量的种类、声明和赋值  变量的声明 一般情况下,除了简单数字变量不许声明外,其他所有变量必须 声明。  数字变量 格式: number/name[(dim1[,dim2[,dim3]])][,name(dim1[,dim2[,dim3]])]+ name:变量名; dim1,dim2,dim3:数字数组变量的维数。 number/flag $$简单数字变量 number/flag(10) $$一维数字数组变量 number/flag(10,10) $$二维数字数组变量 number/flag(10,10,10) $$三维数字数组变量 5 2.2.1 变量的种类、声明和赋值  变量的声明  字符串变量 格式:string/name[(dim1[,dim2]],n)][,name([dim1[,dim2]]),n]+ name:变量名; dim1,dim2:字符串数组变量的维数; n:字符串的长度,n≤132 。 String/str(10) $$简单字符串变量 String/str(3,10)

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