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小游戏超级马力的设计与实现开题报告.doc

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小游戏超级马力的设计与实现开题报告

黑龙江大学本科生毕业论文(设计)开题报告 学 院 计算机科学技术学院 专 业 计算机科学与技术 姓 名 刘传 学 号报告日期 2010年 12月 13日 论文(设计)题目 小游戏超级马力的设计与实现 指导教师 张浩宇 论文(设计)起止时间 20 年 月 日至 20 年 月 日 论文(设计)研究背景与意义 论文研究的背景 : 《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,公司出品的著名横版过关游戏,最早上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。有时其主角马里奥也被称为超级玛丽。包括部署框架、Swing动画、动画库、高级图形技术、持久性机制、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。 论文(设计)的主要内容 早期对游戏的认识 以前曾编写过一些游戏数据,其实也就是一些文字游戏,根据不同的选择带你寻找到不同的结局,其中只是用到的一些选择策略,并没有图像,更像是一本可以由读者自己带领自己读下去的小说,由读者的选择来决定结局。 游戏关卡的设计 我初步打算是设计4个关卡,来分别实现《超级玛丽》这个经典游戏中的四种不同的背景:草地,井下,空中,岩浆。至于每个关卡的长度,以及关卡中出现的怪物,还有一些要素,将视设计时的灵感来发挥。主要还是设计超级玛丽最经典的部分,还原其风格,当然也会加入些个人的喜好,一些其他的设计。 游戏中的功能 实现玩家对超级马里奥大叔的控制(包括前进、后退、跳跃),超级玛丽中唯一个攻击方式------踩扁敌人,还有可以进入的管道口等不可缺少的隐藏要素,我个人想法再加入BOSS战关卡,还在考虑中。 4.与游戏相关的排行榜 超级玛丽这款游戏中有两个关键的评定,时间与金币的收集,排行榜中除了将涉及到这两个因素外,本人还想加入最近流行的成就系统,比如踩死最多怪物的玩家排行榜等。 三、论文(设计)的工作方案及进度安排 第一周—第五周 Html、Javascript、Css、Java、Mysql这些语言的学习。 第六周—第七周 游戏的需求分析。 第八周—第九周 对游戏进行概要设计。 第十周—第十四周 对游戏进行详细设计和编码。 第十五周—第十六周 对游戏进行测试、运行、调试。 第十七周—第十九周 撰写论文。 第二十周—第二十周 准备答辩 四、参考文献 [1] Java游戏高级编程——游戏开发经典丛书图书作者: [美]David Wallace Croft 著 彭晖 译出版社: 清华大学出版社出版时间: 2005-8第1版JAVA ME 游戏编程(第2版书籍作者:(美)韦尔斯 等著,陈宗斌 等译图书出版社:机械工业出版社《JAVA2游戏程序设计》----荣钦科技??编著 2003.06出版《JAVA游戏编程》------David Brackeen编著??邱仲潘 翻译??2004.06出版. [M]北京:机械工业出版社, 第4版.2007年 [6] 柳西玲.许斌编著.Java语言应用开发基础.北京:清华大学出版社,2006[7] 《JAVA技术及其应用(第二版)》 高等教育出版社 王克宏主编 五、指导教师意见 指导教师签字: 年 月 日 六、答辩小组意见 组长签字: 年 月 日 2

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