基于GPU的实时雾效模拟.doc

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基于GPU的实时雾效模拟

文章编号 : 1001 - 9081 ( 2010 ) 03 - 0585 - 04 基于 GPU 的实时雾效模拟 胡贵菊 1 ,吴志红 1 , 2 ,王丹霞 1 ( 1. 四川大学 计算机学院 ,成都 610064; 2. 四川大学 视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室 ,成都 610064 ) (wuzh ihong@ scu. edu. cn; hu ju juange l@ 163. com ) 摘 要 :在复杂的三维仿真系统中模拟雾效对系统的实时性和真实性都提出了较高的要求 。在分析传统雾效模 拟方法的基础上 ,提出了一种基于 GPU 的实时雾效模拟方法 。基本思想是建立一个表示雾随高度渐变的指数函数 , 然后根据提出的算法公式在 GPU 上实时计算出雾浓度 ,最后将所计算出的雾效因子与片元颜色进行混合计算 。实验 证明 ,该方法能够实时生成真实感较强的雾效 。 关键词 :平流雾 ;雾密度 ;雾效因子 ; GPU;实时性 中图分类号 : TP391. 9 文献标志码 : A Rea l2t im e s im u la t ion of fog on GPU HU Gu i2ju1 , WU Zh i2hong1 , 2 , WAN G D an2xia1 (1. College of C om pu ter S cience, S ichuan U n iversity, Chengdu S ichuan 610064, C h ina; 2. Key L abora tory of Fundam en ta l S yn thetic V ision G raph ics and Im age for N a tiona l D efense, S ichuan U n iversity, Chengdu S ichuan 610064, C h ina) A b stra c t: Fog sim u la tion is an impo rtan t re sea rch top ic in the fie ld of th ree2d im en siona l sim u la tion. It p u ts fo rwa rd h igh requ irem en ts on rea l2tim e p e rfo rm ance a s we ll a s rea listic rende ring re su lts fo r comp lex th ree2d im en siona l sim u la tion system. B y ana lyzing the trad itiona l sim u la tion m e thod s of fog, the au tho rs p ropo sed a Grap h ic P roce ssing U n it (GPU ) 2ba sed m e thod to sim u la te the fog effec t in rea l2tim e. The ba sic idea wa s to emp loy an exponen tia l func tion to sim u la te the fade of fog w ith he igh t. Then a GPU imp lem en ta tion of th is fo rm u la wa s p re sen ted. A nd fina lly the fog co lo r wa s b lended w ith the fragm en t co lo r acco rd ing to the fog fac to r. rea l2tim e. Key word s: advec tion fog; The exp e rim en ta l re su lts show tha t the p ropo sed m e thod can gene ra te strongly rea listic fog in fog den sity; fog fac to r; Grap h ic P roce ssing U n it (GPU ) ; rea l2tim e 为了模拟出真实的自然环境雾 ,需要对常见自然雾进行 统计分析 。由李秀连等人 [ 2 ]提供的统计数据表可知 ,在重雾 日天气下 ,平流雾持续时间最长 ,对环境的影响最大 。所谓平 流雾 ,就是指当暖空气流到冷地面上降温而凝结成的雾 [ 2 ] 720 , 是一种能见度在 1 km 左右的持续性浓雾 [ 3

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