基于unreal engine的视频游戏过场动画创作研究——以lostcave过场动画设计为例based on the unreal engine video game cinematics creation research - to in-game cut-scenes lostcave design as an example.pdfVIP

基于unreal engine的视频游戏过场动画创作研究——以lostcave过场动画设计为例based on the unreal engine video game cinematics creation research - to in-game cut-scenes lostcave design as an example.pdf

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基于unreal engine的视频游戏过场动画创作研究——以lostcave过场动画设计为例based on the unreal engine video game cinematics creation research - to in-game cut-scenes lostcave design as an example

基于UNREALENGINE 的视频游戏过场动画创作研究 附件二: 东华大学学位论文版权使用授权书 学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并 向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅或借阅。本人 授权东华大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以 采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 保密 □,在 年解密后适用本版权书。 本学位论文属于 不保密 □。 学位论文作者签名: 指导教师签名: 日期:2016 年 1 月 16 日 日期:2016 年 1 月 16 日 III 万方数据 基于UNREALENGINE 的视频游戏过场动画创作研究 基于UNREAL ENGINE 的视频游戏过场动画创作研究 ——以LOSTCAVE 过场动画设计为例 摘 要 近年来,随着3D 游戏引擎的实时图形渲染能力的快速提升,为游戏引擎的动画 创作提供了良好的的技术保障。怎样将传统CG 预渲染动画的制作方法和工作流程与 最新的3D 游戏引擎中的实时渲染动画技术进行结合,将视频游戏过场动画的视觉效 果真正提升到电影级的品质,成为业界研究的热点。本文以 《LOSTCAVE》的视频游 戏过扬动画的应用设计为例,阐述了UNREAL ENGINE 中相关引擎动画视觉表现的 全新技术功能,归纳总结实时渲染动画制作流程的同时,对比并分析了引擎动画和 传统的渲染动画的工作流程中的差异。 关键词:视频游戏;过场动画;游戏引擎。 IV 万方数据 基于UNREALENGINE 的视频游戏过场动画创作研究 RESEARCH ON VIDEO GAME CUTSCENES CREATION FOR UNREAL ENGINE ——BASED ON LOSTCAVE CUTSCENES DESIGN ABSTRACT In recent years, with the real-time rendering of the 3D game engine, more and more powerful, for the animation of the game engine to provide a strong technical support. How combination of production methods and work flow of the traditional CG pre rendered cinematics, and the latest in 3D game engine real-time animation rendering technology, the visual effect of the video game cinematics for real ascension to the quality of the film, has become a hot research field. Taking the Yang an

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