VRay渲染器使用帮助中国效果图联盟.docVIP

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VRay渲染器使用帮助中国效果图联盟

VRay渲染器使用帮助.中国效果图联盟 (附注注释 Gold Fish 2006-4-27 8:35:20 播放 《礼物》) VRay渲染器使用教程 (button) (button) (附注注释 Gold Fish 2006-4-27 8:35:13 停止音乐) (多媒体:《礼物》) 大家应该对MAX比较熟悉,插件是作为辅助MAX提高性 能的附加工具出现的,广泛应用于MAX里进行CG制作的插 件种类繁多,最常用也是大家比较感兴趣的就是有关图象 渲染方面的插件。如BR(巴西)、FR、MR、VRay等都是现 在各大3D制作软件里风靡的优秀渲染工具,可用于建筑效 果图、单幅CG作品及影视制作。尤其是MR,它曾一度作为 MAYA专用的主要渲染输出工具,现在正式整和在MAX里, 一直和软件保持着良好的兼容性。而BR(巴西)和FR也是 较早出现的,具有更高品质的渲染效果,只是时间上会消 耗很多,应用的软件范围也很广泛。 VRay的出现打破了前三者的一贯作风,参数设置简洁 明了,没有过多的分类,而且品质和速度有明显的提高, 兼容性也比较优秀,支持MAX自身大部分的材质类型及几 乎所有类型的灯光,版本提升及时。它也有自带的灯光和 材质,而且可以提高速度和质量。主要用于MAX里,近前 还推出了可独立进行渲染工作的新版VRay渲染器,也就意味着以后可摆脱与3D软件同步工作的束缚,节省大量的 系统资源来对图形进行渲染。(论坛资源版有VRay各个版本的下载)。 另外,编辑材质或渲染时VRay渲染器不受自身版本限制,也不受MAX版本限制,可自由编辑,只是随着版本升 级增添新的功能。 (教程的部分内容参考VRay网络帮助文件及MAX的材质帮助。由于版本更新较快,其他部分待续) 以下是个人测试图片: (多媒体) (焦散)——左边是黄色的半透明黏稠液体,中间是透明无色液体,右边是透明红色液体。不同介质中的光线聚焦。 (环境光)——模型里只有一盏灯,结合VRay的环境光进行光子反弹计算。无后期处理。 (反射光泽和置换)——反射模糊表现番茄外皮的高光质感,用VRay的置换修改命令制作了草坪。 (VRayLight )——利用VRay 面积灯光做为窗口的照明光线,再加上VRay 环境光,最后模拟出无日光直射的漫反射光影效 果。 (光谱)——通过MAX 的虫漆材质特性展现光谱。 (摄像机模糊)——开启VRay摄像机运动模糊来渲染流动的咖啡液体粒子。 (签名无效,错误的数据) 签名人 Gold Fish 时间:2006.04.28 14:29:59 +0800 原因:我游,故我在…… 位置:辽宁朝阳 灯光 VRay里的灯光和阴影:VRay自身的灯光默认类型是①平面型,照射效果类似灯箱。如左图为单向发光效果,而右图为双面 发光效果。另一种是②球型的点光源,像灯泡一样可以向四周发光,如图。 在渲染时显示(默认)或隐藏光源。 忽略法线方向照亮(默认)或沿法线方向照亮,这个参数比较有用,例如模拟窗口位置的入射光时,选择沿法线方向照亮模 式可以防止灯光范围太大造成窗口周围暴光过度。很多朋友都没注意到法线对光照范围的影响,经常使用默认值(忽略法线),造 成接近光源的部分暴光过度,而误以为是灯光太亮。如图①②。 系统亮度和 标准亮度。标准亮 度就是光度学原 理的发光强度。 没有衰减和(默认)产生衰减。 如图①②天光效果:当渲染使用了天光作为主要光源时,可利用VRayLight 做为天光光源,即类似窗口效果。单面发光时要 注意灯光朝向,图①中是从室内朝外照亮。而图②是打开双面发光后的效果,图③是单面发光由窗口向室内照亮的效果。 储存为发光贴图:这个和全局光照计算结果保存有关。没有选择该选项,就将把灯光作为普通光源处理,不保存发光贴图, 每次渲染开始都重新计算;如果打开选项,将把灯光光子保存为发光贴图,读取发光贴图便可重新渲染。图①为普通天光光照效 果,图②为被纪录为发光贴图天光光照效果。 灯光面积:UV 数 值代表横纵比,W 为 宽窄对灯光大小不产 生影响。(注:W 为将 来设定的盒型光源所 使用) 取样值:控制光子发散数量,值越大光照越细腻。 排除:选择被排除对象可决定该物体不受到灯光的光照影响。 VRay 应用MAX 默认灯光的使用方法: 用MAX 的泛光灯来举个例子,默认用MAX 类型的阴影效果如左图所示,有明显的计算错误,导致阴影偏离物体交接面, 也可以称为漏光。 换成VRay 类型的阴影效果如右图所示,计算正确。所以在使用VRay 进行渲染的时候一定要将MAX 的灯光阴影改为VRay 类型才能正常计算光照。 偏离值确定阴影偏移的距离长短。 面阴影是建立边缘虚化扩散的阴影效果,不打开则为实影,如图①。 UVW

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