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Viewport3D中的摄像机(三、在WPF中进行碰撞检测)
在WPF中进行碰撞检测 前文我简要的介绍了在WPF中,如何控制摄像头移动,已达到动画的效果。也带来了一个新的问题:摄像头移动的时候,毫无阻拦,这就是所谓的“穿墙模式”。有没有什么办法解决这个问题呢?有,就是在移动摄像头前先进行“碰撞检测”,确定摄像头的新位置区间中没有其他的三维模型。本文将介绍如何在WPF中进行三维碰撞检测。利用Rect3D.IntersectsWith 方法在进入下一节前,先看看最简单的碰撞检测方式:利用Rect3D.IntersectsWith 方法。Model3D有一个Bounds属性,用来表示该Model3D的边界:该属性是Rect3D类型的,我们可以使用IntersectsWith 来确定相机位置所在的矩形是否与此Rect3D相交。如果是,则说明相机移动到Rect3D内部,冲突发生;如果否,则表示相机离Model3D还有一段距离,可以放心地移动。没有发生碰撞发生碰撞的情况使用Rect3D.IntersectsWith 方法,对于规规矩矩的正方体来说,效果很好。但是如果使用Rect3D.IntersectsWith 方法检测摄像机是否和不规则物品的外接多边形发生碰撞,精确性会降低很多。就拿上图来说,红色方块所在的摄像机实际上和房子还有很远一段距离,但却在房子所在区域里,这个时候,Rect3D.IntersectsWith 检测的结果是“碰撞发生了”。因此,需要用稍微复杂一点的方法,VisualTreeHelper.HitTest方法,对三维物品进行命中测试,以处理不规则物品的碰撞检测问题。利用VisualTreeHelper.HitTest 方法VisualTreeHelper.HitTest是由三个函数重载而成的,在三维世界里,使用:public static void HitTest( Visual3D reference, HitTestFilterCallback filterCallback, HitTestResultCallback resultCallback, HitTestParameters3D hitTestParameters ) 方法来进行命中测试。reference:要进行命中测试的 Visual3D。也就是场景中的不规则的三维物品。filterCallback:表示命中测试筛选回调值的方法,有时候,并非所有的三维物品都是不可穿越的,例如泳池中的水,在没有结冰的前提下是阻止不了Camera移动的,因此,可以filterCallback设置这些物体。resultCallback:表示命中测试结果回调值的方法。hitTestParameters:要进行命中测试的三维参数值。对于最后一个参数,hitTestParameters,使用的是HitTestParameters3D的一个子类:RayHitTestParameters(也是目前HitTestParameters3D的唯一子类)。该类表示一个射线。看到这里,你大体会意思到如何使用VisualTreeHelper.HitTest来进行碰撞检测了吧。没错!我们将Camera所在的位置看做射线的端点,Camera移动的方向看做射线的方向。通过VisualTreeHelper.HitTest方法,能得到当该射线的端点和Visual3D对象交点的距离:当这个距离满足一定的值时,就能得出:碰撞已发生。protected bool isCollision = false; public bool TestCollision(ProjectionCamera camera) { isCollision=false; foreach(Visual3D 3d in Word.Children) { RayHitTestParameters rayparams = new RayHitTestParameters(camera.Position, camera.LookDirection); VisualTreeHelper.HitTest(element, null, HTResult, rayparams); if(isCollision) return true; } return false; } public HitTestResultBehavior HTResult(System.Windows.Media.HitTestResult rawresult) { RayHitTestResult rayResult = rawresult as
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