Java打字训练软件.doc

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Java打字训练软件

《程序设计实践I》 题目: 打字训练测试软件 实践三 基础类、IO流与异常处理程序设计实践 一、实践目的 1... 所选项目名称:设计一个英文打字测试软件。从文件中调入英文录入材料,最后可以给出错误率,平均录入速度。 项目设计方案 由于本次实验使用的类较少,所有的类都建在同一个包下. EnglishGame类:主要构造都在这里完成。 MyKey类:是该程序的一个内部类。 五、核心算法详细设计 对于每个类的主要方法,给出其详细设计的核心算法,如: EnglishGame作为主函数的入口。调用actionPerformed类的方法实现事件监听器。当发生点击事件时就会弹出输入框,开始英文打字功能。从而达到打字训练测试的目的。 类图: 六、完整源码 完整源码给出完整源代码import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.io.File; import java.io.FileReader; import java.util.Date; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextPane; import javax.swing.SwingUtilities; //所使用的包 public class EnglishGame implements ActionListener { private static JFrame f = new JFrame(英文打字游戏); private static Container con = f.getContentPane(); JPanel mainPanel,panel0,panel1,panel2,panel3,panel4,panel5,panel6,panel7; JButton button1,button2,button3,button4,button,button5,button6; JTextPane tp1,tp2; FileReader fr; File frr; Date date1,date2; int num,len1,len2,count; long time; double rightrate; char[] ch; public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub String cmd = e.getActionCommand(); date1=new Date(); if (cmd.equals(6.退出)) { System.exit(0); } else if(cmd.equals(返回)) { } else { JFrame f1 = new JFrame(英文打字游戏); f1.setSize(350, 750); f1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); Container con1 = f1.getContentPane(); panel0 = new JPanel(); panel1 = new JPanel(); panel2 = new JPane

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