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Android的Audio 系统
Android的Audio 系统
第一部分 Audio系统综述
第二部分 Audio系统和上层接口
第三部分 Audio的硬件抽象层
第一部分 Audio系统综述
Audio系统在Android中负责音频方面的数据流传输和控制功能,也负责音频设备的管理。
Audio系统主要的分成几个层次:
1. media中库提供的Audio系统的上层接口
2. AudioFlinger作为Audio系统的中枢
3. Audio库的硬件抽象层提供底层的支持
4. Audio接口通过JNI和Java框架提供给上层
Audio系统的上层接口主要提供了两方面的功能:放音(Track)和录音(Recorder)。
Media库(libmedia.so)的Audio部分的目录中:
frameworks/base/include/media/
frameworks/base/media/libmedia/
这部分的内容被编译成库libmedia.so,提供Audio部分的接口。
Audio Flinger (libaudioflinger.so):
frameworks/base/libs/audioflinger
这部分内容被编译成库libaudioflinger.so。
Audio的JNI部分:
frameworks/base/core/jni
Audio的JAVA部分:
frameworks/base/media/java/android/media
主要包含AudioManager和Audio系统的几个类。
Audio硬件抽象层的接口:
hardware/libhardware_legacy/include/hardware/
第二部分 Audio系统和上层接口
2.1 Audio系统的各个层次
2.2 media库中的Audio框架部分
2.3 AudioFlinger本地代码
2.4 Audio系统的JNI代码
2.5 Audio系统的Java代码
2.1 Audio系统的各个层次
Audio系统的结构:
? libmedia.so提供Audio接口,这些Audio接口既向上层开放,也向本地代码开发。
? libaudiofilnger.so提供Audio接口实现。
? Audio硬件抽象层提供到硬件的接口,供AudioFlinger 调用。
? Audio使用JNI和JAVA对上层提供接口。
2.2 media库中的Audio框架部分
Android 的Audio的核心框架在media库中提供,其中对上面主要实现AudioSystem、AudioTrack和AudioRecorder三个类。提供了IAudioFlinger类接口,在这个类中,可以获得IAudioTrack和IAudioRecorder两个接口,分别用于声音的播放和录制。AudioTrack和AudioRecorder分别通过调用IAudioTrack和IAudioRecorder来实现。
Audio系统的头文件
(路径为: frameworks/base/include/media/) :
AudioSystem.h
IAudioFlinger.h
AudioTrack.h
IAudioTrack.h
AudioRecorder.h
IAudioRecorder.h
Ixxx的接口通过AudioFlinger来实现,其他接口通过JNI向上层提供接口。
Audio系统的头文件在frameworks/base/include/media/目录中,主要的头文件如下:
AudioSystem.h:media库的Audio部分对上层的总管接口;
? IAudioFlinger.h:需要下层实现的总管接口;
? AudioTrack.h:放音部分对上接口;
? IAudioTrack.h:放音部分需要下层实现的接口;
? AudioRecorder.h:录音部分对上接口;
? IAudioRecorder.h:录音部分需要下层实现的接口。
IAudioFlinger.h、IAudioTrack.h和IAudioRecorder.h这三个接口通过下层的继承来实现(即AudioFlinger)。
AudioFlinger.h,AudioTrack.h和AudioRecorder.h是对上层提供的接口,它们既供本地程序调用(例如声音的播放器、录制器等),也可以通过JNI向Java层提供接口。
AudioTrack和AudioRecorder 都具有start,stop和pause等接口。前者具有write接口,用于声音的播放,后者具有read接口,用于声音的录制。AudioSystem用于Audio系统的控制工作,主要包含一些set和get接口,是一个对上层的类。
AudioSystem.
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