Android的Audio 系统.doc

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Android的Audio 系统

Android的Audio 系统 第一部分 Audio系统综述 第二部分 Audio系统和上层接口 第三部分 Audio的硬件抽象层 第一部分 Audio系统综述 Audio系统在Android中负责音频方面的数据流传输和控制功能,也负责音频设备的管理。 Audio系统主要的分成几个层次: 1. media中库提供的Audio系统的上层接口 2. AudioFlinger作为Audio系统的中枢 3. Audio库的硬件抽象层提供底层的支持 4. Audio接口通过JNI和Java框架提供给上层 Audio系统的上层接口主要提供了两方面的功能:放音(Track)和录音(Recorder)。 Media库(libmedia.so)的Audio部分的目录中: frameworks/base/include/media/ frameworks/base/media/libmedia/ 这部分的内容被编译成库libmedia.so,提供Audio部分的接口。 Audio Flinger (libaudioflinger.so): frameworks/base/libs/audioflinger 这部分内容被编译成库libaudioflinger.so。 Audio的JNI部分: frameworks/base/core/jni Audio的JAVA部分: frameworks/base/media/java/android/media 主要包含AudioManager和Audio系统的几个类。 Audio硬件抽象层的接口: hardware/libhardware_legacy/include/hardware/ 第二部分 Audio系统和上层接口 2.1 Audio系统的各个层次 2.2 media库中的Audio框架部分 2.3 AudioFlinger本地代码 2.4 Audio系统的JNI代码 2.5 Audio系统的Java代码 2.1 Audio系统的各个层次 Audio系统的结构: ? libmedia.so提供Audio接口,这些Audio接口既向上层开放,也向本地代码开发。 ? libaudiofilnger.so提供Audio接口实现。 ? Audio硬件抽象层提供到硬件的接口,供AudioFlinger 调用。 ? Audio使用JNI和JAVA对上层提供接口。 2.2 media库中的Audio框架部分 Android 的Audio的核心框架在media库中提供,其中对上面主要实现AudioSystem、AudioTrack和AudioRecorder三个类。提供了IAudioFlinger类接口,在这个类中,可以获得IAudioTrack和IAudioRecorder两个接口,分别用于声音的播放和录制。AudioTrack和AudioRecorder分别通过调用IAudioTrack和IAudioRecorder来实现。 Audio系统的头文件 (路径为: frameworks/base/include/media/) : AudioSystem.h IAudioFlinger.h AudioTrack.h IAudioTrack.h AudioRecorder.h IAudioRecorder.h Ixxx的接口通过AudioFlinger来实现,其他接口通过JNI向上层提供接口。 Audio系统的头文件在frameworks/base/include/media/目录中,主要的头文件如下: AudioSystem.h:media库的Audio部分对上层的总管接口; ? IAudioFlinger.h:需要下层实现的总管接口; ? AudioTrack.h:放音部分对上接口; ? IAudioTrack.h:放音部分需要下层实现的接口; ? AudioRecorder.h:录音部分对上接口; ? IAudioRecorder.h:录音部分需要下层实现的接口。 IAudioFlinger.h、IAudioTrack.h和IAudioRecorder.h这三个接口通过下层的继承来实现(即AudioFlinger)。 AudioFlinger.h,AudioTrack.h和AudioRecorder.h是对上层提供的接口,它们既供本地程序调用(例如声音的播放器、录制器等),也可以通过JNI向Java层提供接口。 AudioTrack和AudioRecorder 都具有start,stop和pause等接口。前者具有write接口,用于声音的播放,后者具有read接口,用于声音的录制。AudioSystem用于Audio系统的控制工作,主要包含一些set和get接口,是一个对上层的类。 AudioSystem.

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