3DSMAX理论试卷.doc

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3DSMAX理论试卷

3DSMAX理论试卷 一.单选题(共25题,每题2分) 1.给二维线上的点做倒角用下例的什么命令: A.Break B.Weld C.Fillet D.Refine 2.将二维曲线的段进行等份加点用哪个命令: A.Divide B.Attach C.Delete D.Weld 3.3DSmax是一种运行于Windows平台的什么系统: A.文字处理 B.图象处理 C.三维造型与动画制作 D.数据处理 4.在使用动画输出制式里,NTSC表示每秒播放多少帧: A.15 B.30 C.24 D.25 5.一般通过什么键来快速渲染场景: A.F5 B.F6 C.F7 D.F9 6.在3DSmax中应用比较广泛的两种灯光是什么: A.目标聚光灯,自由聚光灯 B.目标聚光灯,泛光灯 C.自由聚光灯,自由平行光 D.目标平行光,自由平行光 7.一般情况下,灯光的默认颜色是什么: A.黑色 B.蓝色 C.白色 D.红色 8.在二维次对象什么被选中是,才可进行二维布尔运算: A.Vertex B.Segment C.Spline D.Face 9.要复制一个被选中的对象用什么: A.Ctrl+移动 B.Shift+移动 C.Alt+移动 D.Ctrl+Alt+移动 10.打开材质编辑器的快捷键是什么: A.H B.N C.M D.K 11.下列哪个命令可进行网格渲染: A.Faced B.Wire C.2-sided D.Face Map 12.下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果: A.Diffuse color B.Opacity C.Bump D.Reflection 13.一般情况下,将多个相互独立的对象合并成一个对象用什么命令: A.Attach B.Detach C.Explode D.Ungroup 14.将透视图转化为右视图的快捷键是什么: A.L B.R C.P D.F 15.下列的哪个命令不可以用来修改三维对象: A.Twist B.Lattice C.Lathe D.FFDbox 16.在前视图中使用什么坐标系时,Z轴表示高度方向: A.World B.View C.Screen D.以上都正确 17.克隆物体有三种类型,以下哪个是不正确的: A.拷贝 B.关联 C.参考 D.比较 18.在Bump通道中Amount的取值范围是多少: A.-999—100 B.0—100 C.100—999 D.-999—999 19.用键盘输入法创建的对象: A.不能修改其基本参数 B.不能用修改器修改 C.可以进行修改 D.不确定 20.一般说来,3Dmax完成的作品渲染成图片,在哪种软件中进行后期处理: A.AutoCAD B.CorelDraw C.Photoshop D.Flash 21.在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的: A.标准几何体 B.扩展几何体 C.复合物体 D.面片物体 22.通过以下哪个选项可以将界面切换成专家模式: A.Ctrl+X B.Shift+X C.Alt+B D.Ctrl+B 23.在使用位图贴图时,若想让该位图在场景对象上重复贴图则用以下哪个命令: A.Offset B.Tiling C.Mirror D.Blur 24.打开“按名称选择”的快捷键是: A.H B.G C.O D.M 25.以下哪个命令可令一条不闭合的曲线成为闭合曲线: A.Outline B.Break C.Divide D.Extrude 二.多选题(共10题,每题3分) 1.Edit Mesh的次对象有: A.点 B.边 C.面 D.元素 2.在3Dmax中相机的类型有: A.广角相机 B.目标相机 C.自由相机 D.微型相机 3.布尔运算的类型有: A.交集 B.并集 C.差集 D.以上都正确 4.3Dmax默认界面中除Top视图外,还有三个视图是: A.Front B.Bottom C.Left D.Perspective 5.以下哪些命令是应用于二维图形的: A.Loft B.Lathe C.BevelProfile D.Edit Spline 6.以下哪些是材质类型: A.Bitmap B.Flat Mirror C.Multi/Sub-object D.Double Sides 7.以下哪些属于二维创建: A.圆 B.球 C.椭圆 D.矩形 8.能使场景对象面片数变化的命令有: A.Noise B.Optimize C.Meshsmooth D.Taper 9.放样的基本元素是: A.标准几何体 B.截面 C.路径 D.以上都正确 10.一般说来一个场景有三种灯光: A.泛光灯 B.主体光 C.背景光 D.辅助光 三.判断题(共10题,每题2分) 1.布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对

文档评论(0)

xcs88858 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8130065136000003

1亿VIP精品文档

相关文档