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局域网五子棋网络课程设计报告
辽 宁 科 技 大 学
课程设计说明书
设计题目: 局域网五子棋设计
学院、系: 计算机科学与工程学院
专业班级: 计试点2005
学生姓名: 王 红 辉
指导教师: 周 传 胜
成 绩:
年 3 月 5 日
目录
一 题目――――――――――――――――――――――――――――――1
二 设计的任务、目的和作用―――――――――――――――――――――1
三 课程设计的内容―――――――――――――――――――――――――1
四 开发环境及实现所用语言―――――――――――――――――――――1
五 实现要点――――――――――――――――――――――――――――1
A 数据通信指令(协议)及各指令的处理内容―――――――――――1
B 套接字使用方法―――――――――――――――――――――――5
1.服务器端套接字的实现――――――――― ――――――――――5
2.客户端套接字的实现――――――――――――― ―――――――6
C棋盘及棋子画法―――――――――――――――――――――――6
D棋盘存储结构及胜负判定算法―――――――――――――――――8
E程序实现中定义的其他重要数据及意义、定义的函数或过程首部及意义
――――――――――――――――――――――――――――――12
六 设计体会―――――――――――――――――――――――――――-13
一、题目
计算机网络课程设计―――局域网五子棋的实现
二、设计的任务、目的和作用
计算机网络课程设计是计算机网络原理课程之后的时间加强环节,通过本设计的训练使学生加深对网络协议的理解,并实现制定通信规则,同时通过实践,进一步掌握套接字编程方法,为大型网络编程打下坚实基础。
三、课程设计的内容
五子棋的局域网对战
四、开发环境及实现所用语言
开发环境:Microsoft Visual C++ 6.0
语言: C++
五、实现要点
A、数据通信指令(协议)及各指令的处理内容
客户与服务器采用TCP连接指令及处理:
#define LOGINSERVER login //连接服务器
#define LEAVESERVER leave //离开服务器
#define REPEATENAME rpeat //名字重复
#define SERVERCLOSE svrcl //服务器关闭
#define GETCLIENTIP getip //获取客户的IP
#define SENDCLIENTIP sndip //发送客户的IP
#define IPINFOMATION #IP:# //发送IP的信息
#define MSGTYPELENGTH 5 //关键字长度
enum { LOGINSVR, GCLIENTIP, SCLIENTIP, LEAVESVR };
//进入服务器,取客户的IP,发送客户的IP,离开服务器
客户发送数据给服务器
void CGobangGameClientDlg::SendMessageToServer(unsigned int nMsgType /* = LOGINSVR */, CString strMsg /* = */)
{
CString strSendMsg;
switch( nMsgType )
{
case LOGINSVR:
{
strSendMsg = LOGINSERVER + strMsg;
break;
}
case GCLIENTIP:
{
strSendMsg = GETCLIENTIP + strMsg;
break;
}
case SCLIENTIP:
{
strSendMsg = SENDCLIENTIP + strMsg;
break;
}
case LEAVESVR:
{
strSendMsg = LEAVESERVER + strMsg;
break;
}
default:break;
}
m_pClientSocket-Send( strSendMsg, strSendMsg.GetLength());
}
服务器端处理收到的数据
void CGobangGameDlg::ProcessPending
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