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MFC中CString与char和tring的转换
MFC中CString与char和tring的转换
MFC中CString与char *和string的转换
MFC中经常会遇到到字符串的转换问题,下面给出了字符串相互转换的各种方法
正常发送
单次发送
自发自收
char *到string
string CharToString(char*arr,int count)
{
string result(arr,4);
return result;
}
string到char *
一个一个字符的赋值
char *p = new char[sring的长度+1];
p[string的长度]=\0;
但是要注意最后赋值\0!!!
char * StringToChar(string str)
{
int len=str.length();
char * p= new char[len+1];
for (int i=0;ilen;i++)
{
p[i]=str[i];
}
p[len]=\0;
}
CString到string
只需一个一个赋值即可!!
string CStringToString(CString cstr)
{
string result(cstr.GetLength(),e);
for (int i=0;icstr.GetLength();i++)
{
result[i]=(char)cstr[i];
}
return result;
}
string到CString
CString StringToCString(string str)
{
CString result;
for (int i=0;i(int)str.length();i++)
{
result+=str[i];
}
return result;
}
有两方法LPCTSTR和GetBuffer()
看看这个
LPCTSTR 与 GetBuffer(int nMinBufLength)
这两个函数提供了与标准C的兼容转换。在实际中使用频率很高,但却是最容易出错的地方。这两个函数实际上返回的都是指针,但它们有何区别呢?以及调用它们后,幕后是做了怎样的处理过程呢?
(1) LPCTSTR 它的执行过程其实很简单,只是返回引用内存块的串地址。 它是作为操作符重载提供的,
所以在代码中有时可以隐式转换,而有时却需强制转制。如:
CString str;
const char* p = (LPCTSTR)str;
//假设有这样的一个函数,Test(const char* p); 你就可以这样调用
Test(str);//这里会隐式转换为LPCTSTR
(2) GetBuffer(int nMinBufLength) 它类似,也会返回一个指针,不过它有点差别,返回的是LPTSTR
(3) 这两者到底有何不同呢?我想告诉大家,其本质上完全不一样,一般说LPCTSTR转换后只应该当常量使用,或者做函数的入参;而GetBuffer(...)取出指针后,可以通过这个指针来修改里面的内容,或者做函数的入参。为什么呢?也许经常有这样的代码:
CString str(abcd);
char* p = (char*)(const char*)str;
p[2] = z;
其实,也许有这样的代码后,你的程序并没有错,而且程序也运行得挺好。但它却是非常危险的。再看
CString str(abcd);
CString test = str;
....
char* p = (char*)(const char*)str;
p[2] = z;
strcpy(p, akfjaksjfakfakfakj);//这下完蛋了
你知道此时,test中的值是多少吗?答案是abzd.它也跟着改变了,这不是你所期望发生的。但为什么会这样呢?你稍微想想就会明白,前面说过,因为CString是指向引用块的,str与test指向同一块地方,当你p[2]=z后,当然test也会随着改变。所以用它做LPCTSTR做转换后,你只能去读这块数据,千万别去改变它的内容。
假如我想直接通过指针去修改数据的话,那怎样办呢?就是用GetBuffer(...).看下述代码:
CString str(abcd);
CString test = str;
....
char* p = str.GetBuffer(20);
p[2] = z; // 执行到此,现在test中值却仍是abcd
strcpy(p, akfjaksjfakfakfakj); // 执行到此,现在test中值还是abcd
为什么会这样?其实GetBuffer(20)调用时,它实际上另外建立了一块新内块存,并分配20字节长度的buf
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