MFC中CString与char和tring的转换.docVIP

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MFC中CString与char和tring的转换

MFC中CString与char和tring的转换 MFC中CString与char *和string的转换 MFC中经常会遇到到字符串的转换问题,下面给出了字符串相互转换的各种方法 正常发送 单次发送 自发自收 char *到string string CharToString(char*arr,int count) { string result(arr,4); return result; } string到char * 一个一个字符的赋值 char *p = new char[sring的长度+1]; p[string的长度]=\0; 但是要注意最后赋值\0!!! char * StringToChar(string str) { int len=str.length(); char * p= new char[len+1]; for (int i=0;ilen;i++) { p[i]=str[i]; } p[len]=\0; } CString到string 只需一个一个赋值即可!! string CStringToString(CString cstr) { string result(cstr.GetLength(),e); for (int i=0;icstr.GetLength();i++) { result[i]=(char)cstr[i]; } return result; } string到CString CString StringToCString(string str) { CString result; for (int i=0;i(int)str.length();i++) { result+=str[i]; } return result; } 有两方法LPCTSTR和GetBuffer() 看看这个 LPCTSTR 与 GetBuffer(int nMinBufLength) 这两个函数提供了与标准C的兼容转换。在实际中使用频率很高,但却是最容易出错的地方。这两个函数实际上返回的都是指针,但它们有何区别呢?以及调用它们后,幕后是做了怎样的处理过程呢? (1) LPCTSTR 它的执行过程其实很简单,只是返回引用内存块的串地址。 它是作为操作符重载提供的, 所以在代码中有时可以隐式转换,而有时却需强制转制。如: CString str; const char* p = (LPCTSTR)str; //假设有这样的一个函数,Test(const char* p); 你就可以这样调用 Test(str);//这里会隐式转换为LPCTSTR (2) GetBuffer(int nMinBufLength) 它类似,也会返回一个指针,不过它有点差别,返回的是LPTSTR (3) 这两者到底有何不同呢?我想告诉大家,其本质上完全不一样,一般说LPCTSTR转换后只应该当常量使用,或者做函数的入参;而GetBuffer(...)取出指针后,可以通过这个指针来修改里面的内容,或者做函数的入参。为什么呢?也许经常有这样的代码: CString str(abcd); char* p = (char*)(const char*)str; p[2] = z; 其实,也许有这样的代码后,你的程序并没有错,而且程序也运行得挺好。但它却是非常危险的。再看 CString str(abcd); CString test = str; .... char* p = (char*)(const char*)str; p[2] = z; strcpy(p, akfjaksjfakfakfakj);//这下完蛋了 你知道此时,test中的值是多少吗?答案是abzd.它也跟着改变了,这不是你所期望发生的。但为什么会这样呢?你稍微想想就会明白,前面说过,因为CString是指向引用块的,str与test指向同一块地方,当你p[2]=z后,当然test也会随着改变。所以用它做LPCTSTR做转换后,你只能去读这块数据,千万别去改变它的内容。 假如我想直接通过指针去修改数据的话,那怎样办呢?就是用GetBuffer(...).看下述代码: CString str(abcd); CString test = str; .... char* p = str.GetBuffer(20); p[2] = z; // 执行到此,现在test中值却仍是abcd strcpy(p, akfjaksjfakfakfakj); // 执行到此,现在test中值还是abcd 为什么会这样?其实GetBuffer(20)调用时,它实际上另外建立了一块新内块存,并分配20字节长度的buf

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