ZS宝石雕纹宏.docVIP

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ZS宝石雕纹宏

ZS宝石雕纹宏 几个很有用的宏:可以保证你在低怒阶段可以开启致命平静,而不会因为怒火中烧的存在而无法开启。 #showtooltip 致命平静 /cancelaura 怒火中烧 /cast 致命平静 #showtooltip 斩杀 /cast [nostance:3]狂暴姿态 /cast 斩杀 #showtooltip 压制 /cast [nostance:1]战斗姿态 /cast 压制 “/cast !技能A” !的含义是:“如果该引导型技能已在引导,那么重复点击不打断引导”。比如/cast !暴风雪,即如果暴风雪在引导中,那么重复点暴风雪是不会打断原有的暴风雪的。 并不是“如果一个技能有冷却时间,那么技能A冷却时间到了就自动使用”的意思 两个都有GCD的技能是不可以绑在一个宏里使用的,而没有GCD的技能可以和有GCD的技能写在一起,这1点上,CTM和WLK是一样的 但是由于施法排队机制的缘故,宏命令的运作出现了小Bug: 两个都有GCD的技能想一起绑在一个宏内使用,需满足这两个条件:1.其中必须有一个技能是无冷却时间的;2.在写宏时,无冷却时间的技能写在上面,有冷却时间的技能写在下面。 2个GCD的技能绑在一起使用,必须符合下面的格式: 1./cast 格式和例子 #show 毁灭打击 /cast 毁灭打击 (注释:毁灭打击有GCD,但是无冷却,且写在上面) /cast 盾牌猛击 (注释:盾牌猛击有GCD,同时有冷却,且写在下面,注意:无需加 !) 2./castsequence 格式和例子 #show 致死打击 /castsequence reset=4.5 致死打击,压制,猛击 (注释:reset的含义为:如果当前宏4.5秒内不被点击,则重置整个循环。) /cast 狂暴之怒 (注释:狂暴之怒无GCD,所以放在这里不影响) /cast 巨人打击 (注释:巨人打击有GCD,同时有冷却,且写在下面,注意:无需加 !) #由于这种写法属于BUG,时常会发生技能已刷新可用,但无法及时打出的情况。类似于:“盾牌猛击刷新了,但是在多打了好几个毁灭打击之后,它才会自动打出去”。 #通过设置界面-战斗-自定义延迟-设置成150-300会有所改观。但是我们还是建议,如果你很重视Dps或者Tps,那么请你自己手动打技能,效果更好。这种写法其实有不少弊端,这里就不一一介绍了。 #showtooltip /cast [modifier:alt]烈焰风暴;冲击波 Q7.附魔用什么?   A7:   头部:[陶土議會秘紋/90耐+30闪躲]   肩膀:[強效堅固石英銘文/75耐+25闪躲]   披风:[附魔披风-防護/250护甲]   衣服:[附魔胸甲-強效耐力/75耐]   手腕:[附魔護腕-閃躲/50闪躲]/制皮专用:[龍紋雕飾-耐力/手腕-195耐力]   武器:[附魔武器-輕盈步伐]/[附魔武器 - 癒療](没钱时用)   盾牌:[附魔盾牌-格挡/40格挡率]   手套:[附魔手套-強效精通/65精通]   裤子:[碳鱗護腿片/145耐+55敏捷]   鞋子:[附魔靴子-熔岩行者/35精通+移动速度+8%]/[附魔靴子-精通/50精通]   Q8.宝石怎么插?   A8:   多彩:[嚴峻的影魂鑽石/81耐+2%护甲]   红孔:[精細的灰燼黃寶石/20招架+20精通]   黄孔:[裂面的琥珀石/40精通]   蓝孔:[強權的夢之翡翠/20精通+30耐] 狂暴战 一句话概括:力量8%命中(包括了天赋送的精确)+26熟练暴击精通27%命中急速W   在4.0和Cataclysm之前,黄字攻击命中达标和熟练达标比力量更优先,我们要与之对应的调整宝石和附魔。现在由于有了重铸,即使命中和熟练比达标值略少,在附魔和宝石方面力量仍是第一位的。我们可以将急速,甚至是暴击和精通重铸以满足命中和熟练,同时保持力量向附魔和宝石。话虽这么说,黄字攻击的命中和熟练达标仍然是首要目标。   接下来,两个优先级次之的属性是暴击和精通。有些人为了避免怒气问题主张玩命堆命中,不堆精通和暴击,甚至达到平砍命中上限。问题在于我们没必要堆那么多的命中来保持输出循环,而4.0.6之前堆命中主要是为了英勇打击。现在英勇打击nerf了,也就没理由玩命堆命中了,这就使精通和暴击成为了我们第二好的属性。在4.0.6之前,由于狂暴的很多机制依赖高爆(重伤、乱舞、激动),命中在达到13%左右时暴击收益已经与命中等价甚至更好,而精通buff和狂怒之击的buff使之成为了仅次于暴击的属性。   最后就剩下命中和急速了。多一点命中并没坏处,它能帮我们避免脸黑导致的断怒和循环问题,但是每点收益不如暴击和精通(当然更比不上力量)。从一开始急速对战士的收益就不是特别大,除非是那种大百分

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