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产品标准化沉淀累-产品设计规范产品标准化沉淀积累-产品设计规范

产品标准化沉淀积累-产品设计规范   记得很久之前看过朗咸平的模式 ,书里 绍了时尚快消品牌Z A RA 的“一条龙”服务 ,当时的 我被惊呆了 ,符合企业实际情况的生产设计规范帮助Z A RA一步一步建立自己的时装帝国。 还有各种咨询公司建立的6-Sigma等等规范 ,统统都是为了提高生产力而制定的标准。 早在两千多年前 ,秦国统一六国后 ,实施了书同文、度同制、车同轨、行同伦。当时制定出了(我 认为)最早的一套产品设计规范——度量衡 ,还有车轮间距标准 ,这些东西都让秦国更好的运作起来 。 国家尚且如此 ,那作为产品设计人员的我们又该如何? 互联网行业的产品设计规范 ,大概就是将产品的一切交互行为、视觉样式都要严格遵从可用性原则 ,并根据公司业务目标 ,制定出涵盖公司产品功能范围内的所有相关控件与相应的展示样式。 这等于定义了如何帮公司设计出一个好的产品。无论你的网站或app多漂亮多流畅 ,却无法帮公司 赚钱——穷死;产品只为了赚钱而忽略用户体验 ,那就缺乏竞争力 ,衰败也就是时间问题。这是老生 常谈了。   设计规范的意义   指导性 什么是好的设计规范——团队成员能高效地制作出既满足业务需求 ,又能让用户轻易完成目标的 产品。每个公司或者团队 ,到了一定阶段 ,都需要产品设计规范来突破瓶颈 ,提高效率 ,改善产品 ,让产品和团队都能够轻装上阵 ,走得更远。   意味深长与历久弥新之美 ,蕴涵于简约之中 ,于 晰之中 ,于高效之中。真正的简约远不止是 删繁就简 ,而是在纷繁里建立秩序。——Jo nat han Ive   iO S 7的图标设计规范 在定义产品需求 ,讨论布局的时候 ,设计师经常会被非专业人员“指点江山”。或许大家都对用户体 验有一定了解 ,而且都是一心为了产品好 ,但是体验设计需要像血液一样渗透到产品的每个部位 , 那可不是随便脑暴几个想法就能解决的。设计规范凝聚了设计师们用血换来的经验 ,对产品与使用 群体的深刻理解 ,还有结合实际使用场景的综合分析。实施规范之后 ,大家就能各安其职 ,当然 , 是在理想状态下   有效性 规范必须是有效的——一个连按钮的点击效果都没的规范是毫无用处的。从有效性这个角度来定义 规范 ,其实就是产品各种已有模式或模板的集合。我们需要根据产品的业务目标来得出产品功能 需求 ,然后根据用户目标和使用场景 ,穷尽所有可能性 ,制作出合理且可用的模板和组件。这样做 出来的东西才敢说是可以用的 ,合理是前提 ,有效是结果。 然后 ,该如何穷尽所有可能并逐步制定规范?那就要我们加深对公司产品目标的认识 ,参考先进 竞品 ,听取反馈意见 ,总结过往版本的不足等等 ,完善已有的模式 ,或创造出更优秀的。 例如 ,”赞”这个功能已是产品社交化所需的基本元素 ,用户通过操作”赞”按钮 ,可增强与产品本身、 还有共同用户之间的互动。   就算你很美 ,就算你会自动消失 ,也只是一个弹窗 以前的操作反馈总是过于简单粗暴—-直接弹窗告诉用户”操作成功!”。我一直觉得这就像给了用户一 巴掌。 现在的技术日新月异不断进步 ,因此我们可以设计出非常优雅的效果。   t umblr的“赞” 在设计规范的过程中 ,我们需要思考一切可能 :通过操作”赞”按钮 ,用户应该获得多少种反馈?是否 真的需要这些?全部情况都考虑到了吗?如果服务器出错或代码效率低 ,导致反馈有延迟 ,是否需将 反馈改为提前量?例如Inst agram ,用户点赞后 ,它不管用户有无网络 ,都先用可爱的动画反馈告诉 用户已操作成功 ,然后才后台检测网络是否可用并发送数据。 在思考用户的使用场景和习惯的同时 ,公司自身的产品后台也要照顾得当 ,并需要作出适当反应 , 例如这个赞的数据应归类到哪里 ,运营同学对此有无更多的需求 ,未来会否添加更多的接口?开发 同学需要有所准备 ,以应付突如其来的”需求” ,就算开发部没有相关规范 ,也应了然于胸 ,或者直 接加入到产品设计归范。   可复用 设计必需是简洁且而优雅的 ,才能历久弥新。——Smashing Magaz ine 设计可以在各分枝系列产品里重复使用 ,这正是设计规范的精髓 ,不能复用的规范不是好规范。 可复用的规范对公司和产品来说有啥好处? 对视觉设计师来说 ,按钮只需要有限的若干尺寸样式 ,不同产品线或功能点只需换个颜色甚至直接 套用。网格系统、页面头部更是全球唯一。 对于前端工程师来说 ,只需要像Boot st rap一样 ,根据视觉规范制作出1份CSS文件 ,全站都引用此 文件即可 ,不同产品各取所需 ,特殊情况也只需定义少数代码即可。 对公司来说 ,上述两位同

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