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基于多点触控的交互式展示设计探讨

精品论文 参考文献 基于多点触控的交互式展示设计探讨 陈子健(顺德职业技术学院广州 佛山 528300)   摘要:近年来,博物馆、展览馆等多媒体展示的方式比较多的是通过多点触控的交互方式来实现,加上智能手机、平板电脑等的数码电子设备的普及,使人们对多点触控的互动方式更容易接受。因此通过对多点触控的交互方式在展示设计的中探讨,对学习如何运用现有的多媒体技术手段来制造出丰富的展示效果,增强人与展品的信息互动和提升观众的体验享受,都具有重要的现实意义。   关键词:多点触控;人机交互;展示设计一、多点触控技术的介绍人机交互是研究人与计算机之间通过相互理解的交流与通信,在最大程度上为人们完成信息管理、服务和处理等功能的一门技术科学。随着计算机的迅速发展,人机交互技术日新月异:命令语言用户界面、图形用户界面、直接操纵用户界面、多媒体用户界面、多通道用户界面、虚拟现实技术。而多点触控是指由电脑用户通过数只手指控制图形介面应用的输入技术。是通过用户的手指或者触摸手势,代替传统的输入设备进行电脑的人机交互操作。是通过人机交互技术与硬件设备配合来实现的一种技术。   搭建多点触摸设备的技术有很多,他们包括电阻、电容、动作捕捉器、定位器、声波器、压力感应条等。目前占绝大多数的是主要是基于计算机视觉和光学为主的五项技术。   这五项可以搭建稳定的多点触摸平台的技术,他们分别是:由Jeff Han 教授开创的受抑全内反射多点触摸技术(FTIR);微软Surface桌子的背面散射光多点触摸技术(Rear-DI);由Alex Popovich 提出的激光平面多点触摸技术(LLP);由Nima Motamedi 提出发光二极管平面多点触摸技术(LED-LP);由Tim Roth 提出的散射光平面多点触摸技术(DSI)。基于光学的多点触摸技术由于具有可拓展性、成本低而且容易搭建所以在要搭建的时候经常使用的方式,但他有搭建起来设备体积比例相对要大的问题。由于展览跟博物馆等空间都比较大,所以选用基于光学的多点触摸技术优势比较明显。因此目前使用频率比较高的是基于光学的LLP 方式来实现的多点触控方式。使用LLP的方式来实现的多点触控方式,里面的页面转换、文字界面、图片、影片等的视觉表达方式,是通过FLASH、3DMAX 等的设计软件来完成的。目前FLASH 能实现的视觉效果非常的多,这个对于我们用来表达展览设计的内容,增加多媒体的趣味性起到很大的帮助。   另外通过多点触控的触点信息,还能实现手势识别。手势识别就是对触点追踪的触点信息所产生出的特定手势轨迹的校正识别。多点触摸的手势动作,是双手触摸交互过程中根据单手或双手手指在触摸平台表面的触摸状态、触点位置、或触点相对位移特征加以区分的有特定含义的触摸动作,触点事件通过TUIO 协议发送给手势服务器,手势服务器根据一系列原始触点信息模拟出触点轨迹,并通过查询手势库匹配相应的手势语义。手势识别程序会通过检测意图,手势区分,手势分类这三个过程完成。   检测意图:就是对用户操作时候输入的触摸事件的意图分析。   手势区分:同一个程序里可能同一个手势具有不同的含义,因此要根据之前的触摸事件的意图分析,把手势做了定义,然后发送到手势识别模块。   手势分类:手势识别模块把定义的数据映射出相对应的控制命令。这些模块可以单独使用,也可以使用多种技术整合起来。   二、多点触控技术在展示上的表现形式不同的博物馆、展览馆对多媒体的技术的要求都会不同,因此多媒体技术在其中的应用就必须考虑所运用的技术手段、设备和所要表现的不同内容、总体展览形式环境之间的和谐与相融,使受众在自然、顺畅的参观过程中不知不觉地通过多媒体展陈装置接受到展览所要表达的信息。目前常见的多媒体手段是把需要展示的信息进行全方位和多形式采集、标准化存储、科学的加工、面向大众的展示,形成:文本、图形、图象、音频、视频、三维模型等不同的数据。一个成功的多媒体展示平台从内容选择、脚本形成、技术应用到具体的形式设计、环境考虑,都必须提出合适的设计理念,根据场地的基础环境,合理地配合现场参观环境。当代的展览在展览中大量地使用多媒体技术,极大地提升了展览对人、事、物的诠释、挖掘、关联能力,降低了受众接受信息传输时所要求的知识门槛值,提高了观赏、探索的兴趣。   目前多点触控的方式技术上是比较成熟的,在展示的使用也是多种多样的,从它能实现的功能上来分的话。基本上可以做到以下方面的内容:(1)查询功能,这个是最常用的多点触控应用在展示上的方式。由于展示的场地有限,使用很多的文字资料都会通过电子屏幕的方式来供观众查询,而查询的方式很多都是通过多点触控的方式,观众通过点击电子屏,来查询。还有的就是利用投影做成电子翻书的形式,让人来查询。(2)趣味游戏,通过多点触控的方式开发一些简单的

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