2010年度中国游戏产业年会—高峰对话(速记稿0120am).docVIP

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2010年度中国游戏产业年会—高峰对话(速记稿0120am)

2010年度中国游戏产业年会—高峰对话(速记稿0120am) 2010年度中国游戏产业年会—高峰对话(速记稿0120am) 主持人王乐:大家好,各位来宾,各位领导大家早上好,感谢大家出席2010年度中国游戏产业大会高峰对话,我是主持人王乐。非常荣幸能够主持一年一度最权威,最受关注的对话,2010年年会尤其显得意义非凡,昨天王锋在高峰讲过他们非常兴奋,他们回到了娘家,我们游戏年会也回到娘家,04年1月份新闻出版署第一次公布游戏产业数字就是在北京,当时说我们要办两场会,为中国游戏产业办两场会,一场是广为人知的主要面对用户全球,另外就是游戏年会我们要把产业报告发布会变成中国游戏产业年会,给大家总结,分享一年的成绩,成为中国游戏行业这些年的惯例了,所以游戏年会经过南巡终于会到北京。 6年前,6年中间我们中国游戏产业规模已经不可同日而语,现在中国游戏产业已经达到323.7亿规模,那么相同点大家坐在这里同样面临行业一个关键时间点,6年前我们面临的问题是要不要发展,怎么发展的问题,但是6年以后我们遇到新的问题,新的挑战,我们空间在哪里我们怎么进入下一个更快阶段,6年前年会以后,中国游戏行业迎来了黄金发展期,我们希望今年这个年会以后,游戏业同样给游戏业带来好运,同样进入一个新的增长期。 现在2010年度中国游戏产业大会高峰对话正式开始,我介绍一下今天出席嘉宾,黄纬、汪海兵、石海、刘伟女士,凌海,竺琦,王峰,马晓轶。我们今天这个论坛同样分三个部分,第一部分大家先聊一些轻松的话题,大家各自对2010年有一个总结,说说自己的2010年第一个问题,请各位给2010年业绩打打分看看怎么样,首先从黄纬开始。 黄纬:畅游业绩比09年还是有比较令人满意的增长,大家没有达到我们更满意的预期,我们今年财报在这个月底发布。整个数据还是可以,所以我给畅游打分在95。 主持人王乐:你也披露你们第四季度比较好。 汪海兵:对于淘米2010年整个创业第三年,我自己心目中分数坦白说只有60分,我用8个总结基本达标,亮点不足。 石海:我们是每年都做预测,去年应该说是第一次完成我们最低指标,前面差不多十年从来没有完成最低指标,所以应该说还可以,但是我们关于上市的一些财务方式,最主要赖以生存版权金的问题被分摊三年,业绩没有完全达到我们理想,但是确实也足够现在的上市条件,应该说我觉得综合来看,80分吧。 刘伟:2010年总体来说达到预期,因为我们是上市公司其实有很多人在给我们业绩打分,我就不打了,但是我特别要说非常感谢我们公司的团队成员,确实在2010年非常努力,如果给团队成员打分我觉得应该是90分。 主持人王乐:90分代表有多少年终奖? 凌海:2010年对于盛大游戏讲非常有挑战的一年,说实在从一季度我们业绩持续下滑,当然四季度还没有公布给大家一个悬念,一季度到三季度整个盛大游戏不及格,业绩下滑,但是从三季度开始我们重新调整,特别是我们推新能力经过一段时间充分安排以后,我们魔戒2一系列游戏上市拉开一个新的篇章,但是2010年整体来说是不及格的。 主持人王乐:谢谢凌海的坦诚。 竺琦:前面说90分,一旦有人说不及格就被表扬了,所以其实给完美过去一年打分的话,很难说,我觉得对于完美看是两部分,第一从国内的增长来看,跟去年是差不多的,跟09年表现差不多,这样一个表现我觉得说不及格太打击自己,可能给一个将将及格的分数。第二来看我们在海外的增长,我觉得是也算达到一个理想一个目标,这样一个理想目标可能也是池总在年初年会上,当时他是喊出了一个口号,当时我在台下一听很紧张,这么一个目标好像太高了,但是年底来看的话,也是将将达标,所以我觉得从完美在国内国外表现看,给一个达标这样一个分数吧。 主持人王乐:竺琦比较狡猾,先谦虚一下。我们要求是150分,不是100分。 王峰:话都被他们讲完了了,我自己觉得我们在2010年其实是刚刚开始,因为我们从07年开步主要还是把业务放在发展,相对我们认为研发周期没有我们想象那么快,我们从07年开始投入研发,09年我们一款产品没有推出,实际上2010年是我们研发推出第一年,从这个角度看,我们感觉10年跟大家看到大势是不太一样,因为我们刚刚起步,所以10年可能是我们历史上最好的一年,刚刚开始证明自己研发能力,包括国内运营情况,海外发行情况,我又没办法给自己打太高分,我怕打完这个分明年不好打,我想大概可能在80分左右。 马晓轶:2010年对腾讯来说是挺难的一年,因为腾讯98年成立,10年是本命年,大家知道本命年是有槛,2010年对腾讯是艰难一年,腾讯游戏从业绩看打了一个不错分数,整体业绩还是不错增长,我们增长主要来自于前两轮推出游戏,2010年并没有推出特别成功

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