三维游戏的开发.ppt

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三维游戏的开发

Torque示例的赏析 本书所用的示例 引擎所需要的动态链接库文件 F10调出GUI编辑器 F11调出世界编辑器 W:前进 A:左移 S:后退 D:右移 console.log文件是日志文档 综上所述,游戏引擎完成一些困难的工作,如图形渲染,网络连接,物理特性的实现,为游戏的实现做了许多幕后的工作,为利用脚本语言做游戏提供了强大的支持. 引擎与脚本 目前有许多公司的三维游戏引擎软件. 各三维游戏引擎的功能都类似(引擎的使用主要关心功能). 因此,某种角度来说,游戏引擎并非是决定游戏是否好玩的主要因素. 对于做三维游戏来说,有现成的游戏引擎, 编程方面就趋向于用脚本语言做游戏. 脚本语言 程序语言经历了机器语言、汇编语言、高级语言(c/c++)这样的由低到高的发展史。 语言的级别越高,其读写也越容易。 脚本语言是程序语言的继续,提供了一些比高级语言更好的优势,如不需考虑数据类型和内存管理这样的问题。 用于游戏的脚本语言特点 1,应具有现代的程序语言的基本特点。 2,用于游戏的脚本语言要能够访问引擎的功能和内部结构。 torque脚本语言就是这样一个强大而且灵活的脚本语言,而且它具有在语法上类似于C++的特色. 有C基础的学习它较为容易. Torque脚本语言 不同的游戏引擎会采用不同的脚本语言,但深入学习一种对于了解其它的脚本语言有异曲同工之妙.就像有c语言基础的学习者去学其它语言如java时相对较容易一些.而且所有的torque引擎都使用同一种torque脚本. Torque脚本语言采用类似C++语法,但无需考虑数据类型,内存泄露.对于脚本的支持来说,torque引擎内嵌完整的脚本编译器,调试脚本也较为方便. torque文件结构 最简单的torque文件结构包括两部分: 1.引擎部分,由四个文件组成。 2.脚本部分,一个main.cs文件和一些脚本模块。【查看torquescript】 tge.exe opengl2d3d.dll openAL2d3d.dll glu2d3d.dll 文件介绍 tge.exe opengl2d3d.dll openAL2d3d.dll glu2d3d.dll main.cs control 这几个动态链接库 供引擎直接使用,而不是供脚本直接使用 此文件也称为根main模块。 .cs是Torque专用的文件名后缀,可以用记事本打开。 引擎可执行文件,可以作为解释器看待 存放脚本 Torquescript脚本进入点 C程序的进入点是main()函数. Torque脚本的进入点在根main.cs文件 如果双击tge.exe,引擎就开始运行,然后它会自动寻找它所在的目录下的main.cs文件,找到后就编译并执行里面的可执行代码. 所以,main.cs这个文件不能起别的名字。 查看输出 函数echo(字符串或者变量);用来把字符串或者变量的值输出到控制台窗口上。 但是,默认情况下引擎不允许向控制台窗口输出信息.所以要先调用下面这个函数来允许输出信息到控制台窗口。 EnableWinConsole(1); 或者 EnableWinConsole(true); 这个函数应首先写进main.cs文件 【查看main.cs文件】 helloworld程序 //在helloworld.cs输入以下代码 function hello() { echo("Hello World"); } hello(); //代码结束后,将helloworld.cs保存到control目录下。 运行helloworld 【双击tge.exe 】 前面说过,它可以当作解释器来看。双击它时,解释器开始工作,执行main.cs中的代码。 在main.cs里用函数 exec()来执行其它文件中的代码 设置MOD路径 SetModPaths(“control”); 用来设置一个MOD目录,这样可以让引擎找到它. 查找错误 如果出现格式错误,将在控制台窗口上有提示。 【查看errorhelloworld.cs 】 接下来讲解torque脚本语法 * Ambient Occlusion Post Processing Filter 环境遮挡后期处理滤镜   - Advanced Character Lighting 高级人物光照   - High Density Crowds 高密度人群   - Dynamic Fluid Surfaces 动态液体表面   - Matinee Improvements 电影化开发工具   - Soft Body Physics 柔性物体物理效果   - Destructible Environments

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