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- 2017-12-27 发布于未知
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第十届全球华人计算机教育应用会议 GCCCE2006 论文集
網路遊戲玩家參與動機之實證研究
An Empirical Study on On-line Game Players
尚俊傑, 莊紹勇, 李芳樂, 李浩文
香港中文大學資訊科技教育促進中心 CAITE 電子郵箱 jjshang@.hk
摘要 本文以30 篇玩家撰寫的文章爲例 採用量化研究中的詞頻分析方法和質化研
究中的內容分析方法對其深入分析 力圖揭示和歸納人們參與網路遊戲的真實動機
研究結果表明 玩家參與網路遊戲的動機基本上可以歸納爲休閒娛樂動機 社會交往
動機 成就動機 權力動機 逃避和刺激動機 角色扮演動機 深層動機和其他動機
八種類型
關鍵詞 遊戲 網路遊戲 動機 教育 教育遊戲
Abstract: This paper aims to study the motivation of on-line game players. A combination of the word
frequency analysis (quantitative)
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