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- 2017-12-28 发布于江苏
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DotA的问题以及如何处理
翻译:DotA.UUU9.CoM | Marshall 亲爱的冰蛙:我们很喜欢也很感谢你们为DotA所做的一切。但是眼下的事实是:DotA作为一个竞技项目,当前正处于相当不利的状态——尤其是从一个观众的观点来看。简单地说,即使是对于会玩这个游戏的人,观看DotA比赛录像也通常是索然无味的事情。更糟糕的是,经过最近几次的更新,这个问题依然没有得到解决。6.52的优点在于摆脱了像6.48那样同样阵容反复出现的问题,但是其他主要问题却被忽视,有的甚至变得更糟。我并不是想学奥巴马说话,但是DotA的确需要一场彻底的变革,而;且要尽快。成为ESWC项目之一对于DotA来说是迈进了一大步,但是再不进行一些较大的改变可能难以继续前进。以下是最严重的几个问题(以及一些可能的解决方案):问题一:激情游戏不够激烈是对于DotA很普遍的一种看法。在最新的版本中,强力的后期(英雄如龙骑、魂守,物品如散夜、黑皇等等)加上花费低廉的地图视野控制,促进了只顾插眼加打钱的战略,使这一问题更加明显。ESWC总决赛(KS对Zenith)就可以作为一个很好的例证。这个问题并不仅仅存在于6.52之中,DotA从来就是缺乏激烈场面,单纯的英雄厮杀没有得到足够的鼓励。想;想看,CS里每两分钟至少要死五个人。此问题多见于游戏前期(大多数英雄只有在拿到合适的神符时才去gank)以及中期(大多数战斗只有在牵涉到塔的时候才会发生)。
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