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多彩文本使用说明
多彩文本使用说明
多彩文本使用说明 1
多彩文本的格式说明 1
多彩文本中颜色的格式 1
将指定的字符串绘制于屏幕指定位置。 1
获取字符串的宽度和高度。 2
获取指定字符的下一个字符的属性 3
获取指定宽度限制下的text需要占用的行数等属性。 3
获取显示字符串实际所需的高度(行间距默认为) 4
多彩文本的格式说明
多彩文本是由连续的字节组成,这些字节中包含以下内容
纯文本(每个字符2个字节)
标志位,包含以下几种
RICH_TAG_CMD = 0x01, /*保留,特殊命令*/
RICH_TAG_COLOR_PREFIX = 0x02,/*当前一color属性开始*/
RICH_TAG_COLOR_SUFFIX = 0x03,/*上一color属性结束*/
RICH_TAG_ICON = 0x04,/*icon标志*/
RICH_TAG_ICON_BG = 0x05/*bg icon for next items*/
标志位后跟的内容,比如说RICH_TAG_COLOR_PREFIX标致后跟随的颜色
颜色的格式
目前的多彩文本颜色由一对标志位来完成,RICH_TAG_COLOR_PREFIX表示颜色开始,RICH_TAG_COLOR_SUFFIX表示颜色结束,支持10层嵌套(不能超过10)。
例如:
【RICH_TAG_COLOR_PREFIX】【颜色(红色)】【文本内容】【RICH_TAG_COLOR_SUFFIX】
颜色值为16位色,RGB三色按5,6,5的位数来分布。
图标的格式
图标的标志位有2个,一个是RICH_TAG_ICON,另一个是RICH_TAG_ICON_BG,两者的使用格式是一样的。在标志位后跟上BMP图标的ID
例如:
【ICON标志】【图标ID】
两者不同的是,在显示的时候,RICH_TAG_ICON_BG标志位后的图片是作为背景显示。也就是说在这个图片后的文本会重叠在这个图片上显示
将指定的字符串绘制于屏幕指定位置。
输入:
pcData: 待显示的字符串
rect: 显示的字符限制范围
font: 字体大小,可能的值是
MR_FONT_SMALL
MR_FONT_MEDIUM
MR_FONT_BIG
flag:可以取如下的值:
DRAW_TEXT_EX_IS_AUTO_NEWLINE 2 //是否自动换行
返回值:
指示出在屏幕上第一个未完整显示字符的索引
int32 SGL_RichTextDraw(RichTextDrawInputSt* pcData, mr_screenRectSt *pRect, int flag, uint16 font);
这里主要是RichTextDrawInputSt* pcData这个变量的输入比较难理解,其中包含2个结构体
typedef struct
{
RichTextSt *text;//in
int16 x;//起始x坐标
int16 y;//起始y坐标
//uint16 line_space;
RichTextSt *out;//out, 调用者分配空间。指示第一个未显示字符。
}RichTextDrawInputSt;
Text,x, y都是必填项。Text是多彩文本内容,xy为起始坐标
其中text的结构如下:
/*text 结构*/
typedef struct
{
uint16* pcText;//rich txt的指针
uint16 color[MAX_COLOREMBED_DEEP];//起始文字的默认颜色(rgb565)
uint8 index;//color[] 的当前索引
}RichTextSt;
这里 pcText是文本内容,注意,这个文本内容是包含了多彩格式的,必填项。
这里的Color既做输入也做输出,处理时会从color[0]中提取数值作为默认颜色,所以color[0]必填。
Index输入时请填0,这个值内部处理时使用
获取字符串的宽度和高度。
输入:
pcText: 待显示的字符串
font: 字体大小,可能的值是
MR_FONT_SMALL
MR_FONT_MEDIUM
MR_FONT_BIG
输出:
w:字符串的显示宽度
h:字符串的显示高度
返回:
MR_SUCCES
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