Unity3D___GUI__C_脚本_按钮实现_物体左右前后_旋转操作.docxVIP

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Unity3D___GUI__C_脚本_按钮实现_物体左右前后_旋转操作

Unity3D GUI C#脚本 按钮实现 物体左右前后 旋转操作using UnityEngine;using System.Collections;public class GameScript : MonoBehaviour {private float mTranslateSpeed=20;private float mRotateSpeed=1000;void OnGUI(){ GUI.backgroundColor=Color.gray; if(GUI.Button(new Rect(10,10,80,30),RotateLeft)) { transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * (-mRotateSpeed)); } if(GUI.Button(new Rect(90,10,80,30),MoveForward)) { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * mTranslateSpeed); } if(GUI.Button(new Rect(170,10,80,30),RotateRight)) { transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * mRotateSpeed); } if(GUI.Button(new Rect(90,50,80,30),MoveBack)) { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * (-mTranslateSpeed)); } if(GUI.Button(new Rect(10,50,80,30),MoveLeft)) { transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * (-mTranslateSpeed)); } if(GUI.Button(new Rect(170,50,80,30),MoveRight)) { transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * mTranslateSpeed); } GUI.Label(new Rect(270,10,200,30),Location=+transform.position); GUI.Label(new Rect(270,50,200,30),Roated=+transform.rotation);}void Start () {}void Update () {}} string a; GUI.backgroundColor = Color.gray; transform.RotateAround(transform.position, new Vector3(0, 1, 0), mRotateSpeed * Time.deltaTime); a = transform.rotation.ToString(); void OnGUI() { // GUI.backgroundColor = Color.gray; // transform.RotateAround(transform.position, new Vector3(0, 1, 0), mRotateSpeed * Time.deltaTime); // GUI.Label(new Rect(270, 50, 200, 30), Roated= + a); // GUI.Label(new Rect(270, 10, 200, 30), Location= + transform.position); }

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