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VIPER4Android FX详细设置
目前国产的手机播放器如天天动听、酷狗等的播放音乐效果同国外的音乐播放器如中子、Rockbox 、PlayerPro等还有很大的差距。不过通过下面这款手机音效神器VIPER4Android FX的增幅,即使你用的是比较差的耳机,也能享受到高品质的音乐效果,下面是VIPER4Android FX的详细设置,针对的是安卓平台,用100元左右的中档耳机,针对您的耳机的不同,可自行做细微的调节。?耳机效果1、效果总开关。该选项定义了是否启用V4A的耳机音效,是总开关。2、回放增益控制 回放增益控制主要用于动态控制音频的音量,放大或衰减。 (1)、启用。是否启用该效果。 (2)、效果强度。效果强度代表音量放大或衰减的速度,越强则速度越快,最终音量也越大,越弱则速度越慢,最终音量越接近音频原始音量。推荐中等。 (3)、最大增益倍数。当音频的音量过小时,回放增益为了将音量放大到设定的水准,可能会有非常大的放大倍数。该值越大则音量越大,太大时也会将歌曲内的噪音放大。推荐5倍。 (4)、最大音量。该值定义了从回放增益出来的声音的最大音量分贝值,值越大音量越大,0分贝代表数字信号的最大值。为了使声音更柔和,推荐0分贝。3、FIR均衡器 10段511阶FIR线性均衡器。 (1)、启用。是否启用该效果。 (2)、选择预设。在这里可以选择程序中预设的几种均衡器效果。当选择自定义时将采用手动调节图形均衡器的设置。 (3)、图形均衡器手动调节。当触摸图形均衡器时将会弹出图形均衡较调的界面,可以分别自定义调节10个频段的增益的衰减。推荐原音音乐。4、脉冲反馈效果 脉冲反馈效果的作用是当给定一个样本文件后,播放器的音乐便会呈现出与该样本一模一样的声音特征,如均衡、混响、环绕、耳机、热胆机等。 首先需要确保SD卡根目录下存在ViPER4Android/Kernel目录,样本文件均存在于该目录下。若没有,可以下载最新包,并提取SDCard_V4A.zip。 (1)、启用。是否启用该效果。 (2)、选择脉冲反馈样本。这里可以选择ViPER4Android/Kernel目录下的脉冲文件。5、场环绕 场环绕是指针对声场进行环绕效果作业。声场可以理解为水平面音场或立体声场。 (1)、启用。是否启用该效果。 (2)、场环绕强度。该值定义了场环绕效果的强弱。越强则会让声音的立体声感觉越明显,声音将会从耳朵左右两边过来。建议级别5。 (3)、中央强度。该值定义了中央人声的强度。越强人声越清晰,越弱声音越飘渺,建议级别5。6、差分环绕 (1)、启用。是否使用该效果。建议禁用。 (2)、选择延迟时间。调整差分延迟。7、耳机环绕核擎+耳机环绕核擎+用来模拟耳机的环绕立体声 (1)、启用。是否启用该效果。 (2)、选择效果质量。用于调整环绕的效果强度。高质量消耗更多CPU。8、数字混响 数字混响是指使用数学的方法模拟一个设定的环境内的声音听感。比如一首歌可以获得听起来像在大礼堂、客厅、浴室等等里面的感觉。 (1)、启用。是否启用该效果。 (2)、房间大小。该值设定了虚拟环境的场地面积。该值越大,声音听起来则越空旷,回音越多。 (3)、声场大小。该值设定了上面所定房间的宽度,单位是米。假定上面设定房间大小为100平米,此处设定宽度为14米,那么房间的另一长度就是7.14米。也就说房间大小和声场大小定义了这个虚拟环境的面积和长宽比。该值越大声音听起来从两边传来的感觉越明显。 (4)、水汽含量。该值定义了上述环境的空气的潮湿度,空气中的水汽会强烈的吸收回音,因此该值越大回音越少。 (5)、混响信号比例。该值定义了模拟的环境声音的音量。 (6)、原始信号比例。该值定义了原始声音的音量。 对于模拟客厅、大礼堂等室内无大量水分的环境时,可使用房间大小和声场大小来定义环境的面积,水汽含量取值0~20,混响信号比例取值20~50,原始信号比例取值50左右。 对于模式浴室等室内含有大量水分的环境时,可使用房间大小和声场大小来定义环境的面积,水汽含量取值50~100,混响信号比例取值40~80,原始信号比例取值50左右。?9、动态系统 动态系统在V4A中扮演的角色是处理声音的动态范围。通俗的说就是低音、高音、限幅等。 (1)、启用。是否启用该效果。 (2)、监听设备。该值用于设定耳机插孔接驳的耳机类型。如果在所有设备中调不出自己喜欢的低音,那就选择耳塞。耳塞是个通用的选择。建议发烧级耳机(v1)。 (3)、动态低音。该值定义了动态低音的平均水平,越大则低音越强。建议10-20%。 (4)、电子管模拟器(6N1J)。该选项定义了是否启用电子管模拟器效果。V4A中的电子管模拟器是一个简化的使用数学方法模拟电子管声音的效果。开启后将会大量削弱高频
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