《征途》地图系统.doc

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《征途》地图系统

《征途》地图系统 (截至2009-7-16) 目录 1地图概述 2 1.1地图分类 2 1.2地图特点 2 2地图规划 3 2.1世界地图规划 3 2.2国家地图规划 4 2.3地宫地图规划 5 3重点地图分析 6 3.1新手出生地—清源村 6 (1)新手出生地普遍特点 6 (2)设计分析 7 3.2主城地图—凤凰城和王城 7 (1)两者比较 8 (2)设计分析 8 3.3地宫地图—白骨洞 8 4道具对地图的影响 12 4.1竹蜻蜓 12 4.2随机卷 12 5地图整体设计分析 13 5.1优点 13 5.2缺陷 13 1地图概述 1.1地图分类 《征途》共有超过60张地图,但是《征途》中没有副本地图。 表1-1 分类列表 属性 数量 功能 项目 世界地图 1 游戏中十个国家的地理分布 世界地图 国家地图 1 征途十国的地图相同,为各个小地图的地理分布 国家地图 主城地图 1 置入多种功能的NPC,为玩家提供集聚交互的场所 【】【一层】|【二层】| 【三层】|【四层】|【五层】|【层】|【层】|【层】|【层】|【层】|【】|【】|【】|【】|【】|【层】|【层】|【层】|【层】|【层】|【层】|【层】|【层】|【层】|【层】|【层】|【】|【】|【一层】|【二层】| 【三层】|【四层】|【五层】|【层】|【层】|【层】|【层】|【层】|【一】|【二】| 【三】|【四】|【五】|【】|【】|【】|【】|【】|【】|【】|【】|【】|【】|【】|【】|【】|【】|【】|【】|【】|【】|【】|【】|【】|【】|【】|【】| 注:例如“【】.2地图特点 《征途》中大部分地图为练级的地宫地图,分布有大量的怪物,因此可以看出在游戏中刷怪练级是游戏中一大部分内容。 2地图规划 2.1世界地图规划 图2-1 世界地图 以中国武侠为背景,世界地图的规划已中国版图为蓝本,加以改造。 以中立区为轴心的十国,是游戏的故事背景带入的,十国相互独立,只有在中立区 处玩家才存在交互。十国是在玩家初始进入游戏就需要选择的,是游戏为玩家设立 的天然的对立。 2.2国家地图规划 图2-2 国家地图 图2-3 国家地图规划示意图 《征途》的地图基本采用线性方式随着玩家等级上升逐步延伸的,是按照清源村→凤凰城→东郊→王城→北郊线性方式行进的,外围包括有很多的地宫练级地图以供玩家刷怪,线性越往后,地宫地图的怪物分布的等级越高。皇城是中立区,即是十国玩家都可以自由进入的地方。 图2-4 升级与地图的关系图 《征途》中玩家的升级是由任务引导,升级然后去更高级的地图打怪为玩家在游戏中的一大动力,玩家在地图中的行动可以分为以下几步: 清源村的设计是低于10级的玩家是不允许离开本地图。 10-30级玩家基本是在处在凤凰城,因为等级太低在王城有可能被敌国的玩家杀死。 30级以后,玩家才开始熟悉游戏中的主城地图——王城,然后在附近各个地宫刷怪练级。 80级以上,玩家陆续进入皇城中立区地图。 玩家是由于在等级的驱动,而不断的探索新的地图,打更高等级的怪物的。而其实玩家游戏中最主要的地图还是王城,重要的功能NPC都是布局在此的。 2.3地宫地图规划 图2-5 地宫地图规划示意图 地宫地图是游戏中最主要的地图,除30级以下的怪物布局上有1-2等级的变化, 如有3级、7级的怪物等外,高级地宫中的怪物都是以5级为一阶划分的,如70级以后只有75级。 地宫地图分布只要集中在北郊、王城和皇城,布局十分密集,特别是皇城中立区,它需要满足整个服务器玩家的刷怪需求,但是地宫怪物分布等级重复。 地宫地图的层数分布较多,最多“武夷王墓”十三层,怪物等级扩大达到110级。 3重点地图分析 3.1新手出生地—清源村 (1)图3-1 清源村地图 图3-2 清源村怪物分布图 ().2主城地图—凤凰城和王城 图3-3 凤凰城地图 图3-4 王城地图 ()().3地宫地图—白骨洞 地图太大。玩家完全不需要用到这么大地方。 设置太多的阻隔点。玩家若只需由一层通往二层,则基本上不会碰见在别的地方打怪的玩家,都被阻隔点完全阻隔死了,分散了地图了人气。即使玩家需要刷怪,很多怪物布局在死角也使得玩家始终是单人刷怪,看不见其他玩家跑动或者刷怪。 1-10层都存在上述问题,且地图缺少变化。 图3-5 白骨洞一层怪物分布图 (注:黄色箭头为玩家跑动路线,蓝色虚线框内为死角,下同) 图3-6 白骨洞二层怪物分布图 图3-7 白骨洞三层怪物分布图 图3-8 白骨洞四层怪物分布图 图3-9 白骨洞五层怪物分布图 图3-10 白骨洞六层怪物分布图 图3-11 白骨洞七层怪物分布图 图3-12 白骨洞八层怪物分布图 图3-13 白骨洞九层怪物分布图 图3-14 白骨洞十层怪物分布图 怪物布局不适宜。因为设计了很多的阻隔点

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