魔兽争霸冰封王座之兵种相克.docVIP

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魔兽争霸冰封王座之兵种相克

魔兽争霸冰封王座之兵种相克 魔兽争霸冰封王座之兵种相克:   攻击类型   普通(绝大多数的肉搏单位)   普通攻击对中型装甲造成额外伤害,但对加强型盔甲的伤害会折损。   穿刺(大部分远程攻击者)   穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。   攻城(火炮攻击)   攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。   混乱(一些野生怪物,强有力的召唤单位)   混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。   法术伤害(大多数的施法者)   法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。   对法术免疫单位没有影响。   英雄   英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。   符咒   本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害   武器类型   普通   飞弹   火炮   即时   盔甲类型   无装甲(大多数的施法者)   无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。   轻型装甲(大部分远程攻击者)   轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。   中型(多数低等级的肉搏单位)   中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。   重型(多数空中单位,高等级肉搏单位)   重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。   英雄   英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。   加强型(建筑物)   加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。   注意   游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。   伤害和装甲等级系统   每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。(类似星际争霸)   每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。   这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。   攻击与盔甲类型关系图解   轻型中型重型加强型英雄无装甲   普通100%150%100%70%100%100%   穿刺200%75%100%35%50%150%   攻城100%50%100%150%50%150%   魔法125%75%200%35%50%100%   混乱100%100%100%100%100%100%   符咒100%100%100%100%70%100%   英雄100%100%100%50%100%100%   伤害在装甲上的减少或增加   对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)   对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。   1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%   (1)若防御力>0:   减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06+1)   大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的   假设个单位有A的防御力:   这时敌人就只能对其造成1-[A*6%/(1+A*6%)]的伤害   即只能对其造成1/(1+A*6%)的伤害   所以敌人要付出原本1+A*6%的伤害才能有原本的效果   换句话说,这个单位就有原本1+6%*A的生命值   即增加了A*6%的生命值   所以我们得到了一个结论:   每增加1点Armor,相当于增加了6%的生命值   注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大   注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…   (2)若防御力<0:   增加的伤害=2-0.94^(-装甲值)   游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:   打第一下扣6滴血   打第二下扣6滴血   打第三下扣6滴血   打第四下扣7滴血   打第五下扣6滴血   打第六下扣6滴血   打第七下扣7滴血   打第八下扣6滴血   打第九下扣6滴血   打第十下扣7滴血   附:暗夜   精灵:   小精灵,()中甲   弓箭手,穿刺中甲   女猎手,普通无甲   弩车,攻城重甲   树妖,穿刺无甲   熊德,普通中甲(重甲)   山岳,普通(攻城)中甲   角鹰,普通无甲   鹰德,魔法(穿刺)无甲   

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