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BF2固定翼入门和AYA有关
BF2固定翼入门和AYA有关
一、扫盲 下面有很多为了方便表述与打字而由本人发明的术语和一些基本知识,所以先扫一下盲。
1、最大倾角:以平飞为例,机头向下(向着自己飞机肚皮方向)所能做出的动作的最大角度,引申为不论在何种状态下、何种角度下飞机向肚皮方向做出的最大角度的机动都叫最大倾角机动。
2、最大仰角:以平飞为例,机头向上仰起(向着自己飞机背部方向)所能做出的动作的最大角度,引申为不论在何种状态下、何种角度下飞机向背部方向做出的最大角度的机动都叫最大仰角机动,注意任何飞机的最大仰角都大于最大倾角。
3、任何飞机最快的转弯方式是机翼与地面垂直利用最大仰角来完成,高级进阶(最小转弯半径):动作要领,
1、机翼与地面垂直 2、S键1秒减速 3、w键+A或者D(方向区分,左转A,右转D)+shift加力打开,同时鼠标或键盘做仰角机动 4、利用ctrl观察敌机位置以及综合其惯性、矢量动向,判定下一步的动作和方向
4、飞行鼠标的选择:所选鼠标一定不能好,原因在于鼠标的分辨率。越高分辨率的鼠标在相同现实平移距离内所产生的游戏平移越小,在狗斗过程中0.5秒的滞后反应足以令人数秒,同一动作产生的偏转角度也不够,不是容易被打掉就是不容易摆脱敌机咬尾。另外能够很方便就能按的到的两个侧键也是bf2无论天上和地下的必须品(纯键盘流略过此节),经过本人仔细挑选,正品的双飞燕X5-70MD是国人不二选择,价格便宜(80大元),侧键不需做刻意动作就能触摸(大手流略过,本人身高1.73),将此两键设为后视和机舱视角尤为方便。鼠标灵敏度设置尽量高,以能够以纯机炮打掉敌方wz为准,先低一点不要紧,适应后再稍微调高,再适应,再调高,目前我适应至7点多了。偏角参数和倾角参数一律设置为10。当然您要是舍得花钱买一摇杆更好,不过便宜的摇杆在bf2中根本不能飞,至少得是个700-800元的,我反正是认为为了个游戏不至于花这个钱,还不如去买把国产的短狗来得实在。
5、一切机动用鼠标来完成远不及键盘,铁的定律,因为鼠标做动作有中断。(保密,SD内部人员想了解解决问题的详细资料请在群共享下载内参版本)
6、有效锁定弹,指未被红外干扰弹诱导和航电雷达锁定完全而能够追踪敌机机尾的空空弹或地空弹。
7、流弹 指未能锁定目标情况下依靠空空或者地空弹的红外跟踪性能命中目标的anti-airforce弹,这就是传说中的广义AA,而非bf2中的狭义AA车。空空发射起始阶段大约100米内基本是直线的,红外诱导弹在发射后的一瞬间大概0.5-0.8秒之前时间内因其不能完全燃烧而释放足够的热量导致其无法干扰AA弹,而AA弹可以穿过红外诱导弹弹幕再依靠其红外自导性能追寻热源,而这热源就是前面飞机的屁股,这就是近距离跟踪不锁定速射打掉敌机和空空打wz的根本原因所在,而距离过近的话,锁定时间很短,一般第二颗弹就是完成航电锁定的有效AA弹,而敌机驾驶员如果反应稍有迟钝,即使是携带4颗AA的轰炸机也极有可能做掉前面被偷袭的敌机。当然也有很多时候流弹在超远距离上命中敌方或我方飞行载具,这个主要是人品的原因,不再详述。
8、丢包 别以为你ping值小你就不丢包,只是因为你ping小而在工作站(你的客户端电脑)体现不明显就是,最简单的两个例子,1、ping还是一样的ping,在网络繁忙时段你可能会发现你的枪法不准,或者在夜里11点以后你发现你的枪法很牛,往往平时需要6-9颗子弹(G36E的 2-3个短点射)才能打死一个现在只需要3颗就办了,这是为什么?就是因为在网络繁忙时段包含你发射信息的部分网络数据包丢失了,形象浅显来说就是你打出去的子弹都丢了。不仅仅bf2有这种现象,一切第一人称射击游戏网战都是如此。例2,机炮不好用,繁忙时段老打不掉敌机,有人怪自己提前量没掌握好,可常常出现的一种情况是高速俯冲打地面上还没动的飞机,准确度、和自己判断的机炮命中数量都够,可就是一个俯冲敌机竟然没爆,俯冲也有提前量?您还是怪丢包把。。。丢包造成的负面影响有很多,除上述两例,还有做机动感觉比较肉、平时能安全拉起现在却摔了飞机,搞得很没面子、能做机动轻松躲过去的空空现在却总被打中、wz在PK时TV总穿过对方机舱打不中、有的人TV总爱卡弹,甚至可以连卡三五发、飞机机炮打wz怎么就打不碎等等,这时你要头脑清晰的去找原因,切不可有心理影响,不然面对敌方的飞行员,甚至水平还不如你的都能把你打得落花流水了,飞行犹如台球或者棋类、射击运动,心理因素很重要的。再有一点,似乎感觉ping是0的话,飞弹命中率是100%(建单人游戏,难度困难,地图清扫行动),无法依靠机动来规避,不过这还有待于验证。至于ping低到多少才能基本避免影响,这不好说,有的人ping高到50+可是很稳定,他的网络就很好,我在SAGA5#常年ping20
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