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DK手法
DK手法
DKT起手单目标多目标都可以死亡凋零... 然后扔个爆发打灵界打击
暗影打击和冰触这两个技能完全不需要出现在DKT的技能条了 除了H老一BUG是偶尔会用到冰触远距离吸引BOSS注意
爆发技能直接就上双病了 点了邪恶系天赋蔓延以后疾病的持续时间大于超过爆发CD
关于DKT的符文分配 双血符文双冰符文双邪符文
起手双灵打 冰邪各一个出于锁定和冷却状态
打一个心脏打击或者扔一个死亡凋零 一个血符文也处于冷却状态 此时点活力分流 是叫这个名字吧?可以使用的血符文和一个邪符文会同时激活变成死亡符文 马上可以使用 并且在接下来的15秒内 都是死亡符文状态
以活力分流这个技能的30秒冷却为循环 重复就可以了
血DK的拉怪技能就是符文打击和灵界打击 心脏打击几乎除了A小怪其他时候都用不到
血DK的核心就是符文定向充能 简单的说就是时刻保持一个血符文是可以用的状态
然后打出尽可能多的符文打击和灵界打击
天赋什么的 可以参考这个 我的小号
黑暗命令才是DKT的嘲讽技能啊... 6S CD
再说枯萎凋零的仇恨就很不错了 想提升群体仇恨就插个枯萎凋零雕文
不过话说回来基本挨个抽小怪一个符文打击 仇恨就非常稳了
DKT的仇恨和生存的核心都是这两个技能 灵界打击和符文打击 爆发好了就扔
非常无脑 但是通过灵打的血盾手动格挡 又可以适应各种情况
/wow/zh/character/%e6%9a%97%e5%bd%b1%e4%b9%8b%e6%9c%88/%e5%8f%9b%e5%8f%a4/simple
既然是T了,技能就该有所取舍,不是所有技能都用上,那样效率不高。我的技能顺序,起手冰触打一个怪,靠近怪堆了放心脏打击,怪多就血沸一次,然后就是灵界打击和心脏打击的循环了,中间穿插用符文打击泄能量转化出死亡符文,冰触加仇恨,怪的站位特别分散就丢个死亡凋零(好想原先是这名字)和死亡之握,符文冷却放不出技能就活力分流一下。对比熊坦,冰触相当于裂伤和精灵火,心脏打击相当于重殴和痛殴,血沸和死亡凋零相当于横扫和挫志
当然每个人都有自己的一套习惯。我个人觉得暗影打击和传染不要上来就用,因为开始仇恨不稳定,这两技能会多消耗几秒公CD和一个符文,导致仇恨建立慢了一拍,灵界打击使用次数下降,回血能力下降。仇恨稳定后可看情况加上,不加也无所谓。爆发的作用相当于冰触和死亡缠绕,是勾引怪用的----------------------
首先,DK最重要的双疾病,也就是,冰冷触摸和暗影打击,肯定要放在方便的位置,比如1,2。
其次,血DK最重要的输出技能,心脏打击,可以放在3键位。
接着,DK回血技能,灵界打击,我的习惯是放在Q键位。
凋零缠绕,放在F键位,死亡之握,放在E键位,吸血鬼之血还有符文分流可以放在同一个键位,做一个宏就行,我是放在X,死亡凋零,仇恨,AOE技能,放在Z,传染,很重要的刷新疾病技能,我放在鼠标滚轮向后。
血DK循环,第一套,冰冷触摸-暗影打击-心脏打击-心脏打击-灵界打击
第二套,5个心脏打击+一个传染
就是这一二套的循环
如果是群A,第一套,冰冷触摸-暗影打击-传染-死亡凋零,然后TAB目标丢凋零缠绕。
第二套,鲜血沸腾-传染-灵界打击-灵界打击
记住一定要用疾病雕文,就是传染刷新疾病的那个
1号键:暗影打击
2号键:冰冷触摸
3号键:心脏打击
4号键:灵界打击
F1:死亡之握
F2:符能转化(就是那个回血的技能.国服我不知道叫什么)
F3:传染
F4:冰固坚韧
F5:魔法罩
V:死亡调零
F:血沸
Q:符文分流
X:嘲讽(国服不知道叫啥好像是黑暗赦令.)
R:反制(国服我也不知道叫啥.就是那个2分钟CD的打断技能)
B:冰封之球(国服也不知道叫啥.就是那个10CD的打断技能)
血DK坦和DPS技能一样.键位也一样.这是我的键位.个人觉得比较好按
DK打怪升级中用到的技能不很多 关键是冰触打击和瘟疫打击2个技能上病,没有2个疾病DK的伤害会少很多,其次是心脏打击/鲜血打击、灵界打击、凋零缠绕
技能的摆放以自己顺手为最佳,并熟悉熟练自己的技能用途,在合适的时候用合适的技能。
我的技能摆放大概是1冰触2瘟疫打击3冰链4凋零缠绕Q灵界打击E心脏打击R符文打击F死亡之握
G心智冰封
鲜血DK的大墓地的意志,是说35%以下的所有攻击减少,还是跟盗贼的那个假死一样??
鲜血dk怎么拉怪??是起手不断打冰触吗??DK怎么拉群怪??
大墓地的意志:造成你的血量低于35%的攻击伤害减少15%,这句话不难理解吧?
大墓地的描述是说所有能使你生命低于35%或者当你生命低于35%的伤害都直接降低
大墓地的意思就是说,比如你有1w血,boss这次的攻击是7K,理论上讲会把你的血打到3K也就是35%以下,那么这次的攻击受到大墓地减免,
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