iOS 多种截屏功能代码[UIKit and opengles].docVIP

iOS 多种截屏功能代码[UIKit and opengles].doc

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iOS 多种截屏功能代码[UIKit and opengles]

iOS 多种截屏功能代码[UIKit and opengles] iOS 澶氱鎴睆鍔熻兘浠g爜[UIKit and opengles] 鍦ㄤ互鍓嶇殑ios椤圭洰涓兘鏄敤鐨勪笅闈㈢殑鏂瑰紡鎴睆锛? CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size; if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions) { UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0); } else { UIGraphicsBeginImageContext(imageSize); } [[self.view layer] renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); 鏈€杩戝湪鍋氫竴涓」鐩紝鏈塴bs鍐呭锛岀敤鍒颁簡鐧惧害鍦板浘銆?闇€瑕佸褰撳墠鍧愭爣浣嶇疆鍋氭爣蹇楋紝鐒跺悗鍒嗕韩鎴浘锛屽悓鏍蜂娇鐢ㄤ笂闈㈢殑鏂瑰紡锛岀鍒伴棶棰樸€? 鐒跺悗浣跨敤浠ヤ笅鑻规灉寮€鍙戞枃妗e啓鐨勬埅灞忔柟寮忥紝涔熷缁堜笉琛岋紝 鍙兘寰楀埌鍦板尯涓婅嚜瀹氫箟鐨勪竴涓綅缃畉ip鍥剧墖锛屽悗闈㈢殑鍦板浘鍐呭閮芥槸鐧借壊鐨勩€? 鑻规灉鏂囨。鐨勫唴瀹癸細/library/ios/#qa/qa1703/_index.html Screen Capture in UIKit Applications Q: How do I take a screenshot in my UIKit application? - (UIImage*)screenshot { // Create a graphics context with the target size // On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration // On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext CGSize imageSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size; if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions) UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0); else UIGraphicsBeginImageContext(imageSize); CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // Iterate over every window from back to front for (UIWindow *window in [[UIApplication sharedApplication] windows]) { if (![window respondsToSelector:@selector(screen)] || [window screen] == [UIScreen mainScreen]) { // -renderInContext: renders in the coordinate space of the layer, // so we must first apply the layers geometry to the graphics context CGContextSaveGState(context); // Center the context around the windows anchor point CGContextTranslateCTM(context, [window center].x, [window cen

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