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游戏动画课程课件flash篇 031~032第6章 自然现象的运动规律
专业教程 理论讲解部分 第6章 自然现象的运动规律 Flash 动画制作 主要内容: 重点: 难点: 学习目标: 闪电的运动规律 闪电的运动规律 闪电的运动规律 掌握闪电的运动规律 第6章 自然现象的运动规律 6.2 闪电的运动规律 闪电是由积雨云产生的放电现象,动画片表现闪电时,除了直接描绘闪电时天空中出现的光带以外,往往还要抓住闪电时的强烈闪光对周围景物的影响,加以强调。 第6章 自然现象的运动规律 6.2 闪电的运动规律 除了直接表现闪电外,还通过环境的变化来加强闪电的效果。一般表现顺序是:正常景、高反差景、白屏、高反差景、黑屏、高反差景、正常景。 第6章 自然现象的运动规律 制作雷电的动画 6.2 闪电的运动规律 (1)启动Flash,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】值为“24”fps,修改【尺寸】为:720px(宽)×576px(高),将背景颜色改为黑色。 第6章 自然现象的运动规律 制作雷电的动画 (2)把图层命名为“闪电”,逐帧绘制出闪电,在最后一帧插入空白关键帧。 6.2 闪电的运动规律 (3)新建图层,命名为“背景”,拖入到“闪电层”的下面。导入图片素材,按“Ctrl+I”打开信息面板调整参数,以调整图片在场景中的位置。 第6章 自然现象的运动规律 制作雷电的动画 6.2 闪电的运动规律 (4)将该图片在Photoshop中打开,按“Ctrl+Shift+U”键去色,再按“Ctrl+L”键调整色阶并保存。 第6章 自然现象的运动规律 制作雷电的动画 6.2 闪电的运动规律 (5)回到Flash中,在“背景”层的第2帧处插入空白关键帧,把处理好的图片导入舞台中,并调整其位置。 第6章 自然现象的运动规律 制作雷电的动画 6.2 闪电的运动规律 (6)在第3帧处插入空白关键帧,使用【矩形工具】绘制白色矩形让其覆盖整个舞台。 第6章 自然现象的运动规律 制作雷电的动画 6.2 闪电的运动规律 (7)选中第2帧按住“Alt”键将它拖动复制到第5帧。 第6章 自然现象的运动规律 制作雷电的动画 6.2 闪电的运动规律 (8)在第6帧插入空白关键帧,让其黑屏。 第6章 自然现象的运动规律 制作雷电的动画 6.2 闪电的运动规律 (9)把第5帧拖动复制到第8帧,第1帧复制到第9帧,在25帧处按“F5”键插入帧。选择“闪电层”在第4帧处按“F5”键插入一个帧,以加强第4帧闪电效果。 第6章 自然现象的运动规律 制作雷电的动画 6.2 闪电的运动规律 (10)按“Enter”键,观看闪电效果。我们还可以把前面所做的雨复制到这来。 第6章 自然现象的运动规律 制作雷电的动画 小结 本节详细讲解了雷电的制作方法,通过本节的学习,为以后制作高级动画中的天气效果,渲染情节气氛打好基础。 第6章 自然现象的运动规律 自测习题 单选试题 1.直接表现闪电有几种方式。 ( ) 2.由于闪电是快速形成快速消失的,整个过程一般用8帧,第4帧用1拍2,其它的1拍1。( ) A.两种 ( ) B.一种 ( ) C.三种 ( ) D.六种 ( ) 判断试题 第6章 自然现象的运动规律 自测习题 答案 单选试题 1.直接表现闪电有几种方式。 (A ) 2.由于闪电是快速形成快速消失的,整个过程一般用8帧,第4帧用1拍2,其它的1拍1。( 对 ) A.两种 B.一种 C.三种 D.六种 判断试题 第6章 自然现象的运动规律 课后作业 1.参照本书实例制作雷电动画。 第6章 自然现象的运动规律 第11章 《GAMFE》短片的制作后期 专业教程 理论讲解部分
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