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dota先锋盾分析

dota先锋盾分析 先锋盾 vanguard   250+875+1100=2225      300点血上限   5点/秒回血   70%几率近战格挡40点物理伤害   远程格挡20点物理伤害      圆盾:40%格挡30点物理伤害   恢复指环:5点/秒回血   活力球:250血量      多个先锋盾的概率格挡:   公式1-[(1-70%)(1-70%)(n个相乘)]   1个:70%   2个:89%   3个:97.3%      【先锋盾,1个足矣】      先锋盾的机制分析:   影响先锋盾功效的几个变量:   1. 对方攻击力   2. 自己的护甲         此实验是在老版本先锋盾下进行的, 但是并不妨碍我们达到预期的【实验目的】      实验   实验名称:(近战)先锋盾研究   实验日期:2月24日   实验目的:1.研究0护甲情况下, 先锋盾相当于的护甲值   2.研究先锋盾是减少伤害,是否先计算护甲   实验器材:电脑一台,war3软件一个 , acdcee软件, 计算器一部   内部器材: 1级山岭巨人, 1个先锋盾, 1飞行信使,1全能骑士,1板甲 1只远古野怪(花岗岩傀儡)   实验步骤:   1. 全能扫场(清怪, 防止山岭升级)   2. 山岭挨打并且记录实验数据   3. 重复实验记录数据求平均值.      数据:   一.1级山岭巨人, 血量(有先锋):906; 护甲:0   远古野怪: 攻击力:77-87 (混乱)*   *混乱也计算护甲      挨打一下的血量:869 869 867 863 824 827 871 868 824 863 865 871 830   分类: 【有格挡效果伤害平均:38】   【未格挡伤害平均:80 】   【总伤害平均:52.7 】   (*限于篇幅部分数据未列出)   二.1级山岭巨人, 血量(无先锋):606; 护甲:5   远古野怪: 攻击力:77-87 (混乱)   挨打一下的血量:547 541 543 544      分类: 【总伤害平均:62 】 先锋盾 vanguard   250+875+1100=2225      300点血上限   5点/秒回血   70%几率近战格挡40点物理伤害   远程格挡20点物理伤害      圆盾:40%格挡30点物理伤害   恢复指环:5点/秒回血   活力球:250血量      多个先锋盾的概率格挡:   公式1-[(1-70%)(1-70%)(n个相乘)]   1个:70%   2个:89%   3个:97.3%      【先锋盾,1个足矣】      先锋盾的机制分析:   影响先锋盾功效的几个变量:   1. 对方攻击力   2. 自己的护甲         此实验是在老版本先锋盾下进行的, 但是并不妨碍我们达到预期的【实验目的】      实验   实验名称:(近战)先锋盾研究   实验日期:2月24日   实验目的:1.研究0护甲情况下, 先锋盾相当于的护甲值   2.研究先锋盾是减少伤害,是否先计算护甲   实验器材:电脑一台,war3软件一个 , acdcee软件, 计算器一部   内部器材: 1级山岭巨人, 1个先锋盾, 1飞行信使,1全能骑士,1板甲 1只远古野怪(花岗岩傀儡)   实验步骤:   1. 全能扫场(清怪, 防止山岭升级)   2. 山岭挨打并且记录实验数据   3. 重复实验记录数据求平均值.      数据:   一.1级山岭巨人, 血量(有先锋):906; 护甲:0   远古野怪: 攻击力:77-87 (混乱)*   *混乱也计算护甲      挨打一下的血量:869 869 867 863 824 827 871 868 824 863 865 871 830   分类: 【有格挡效果伤害平均:38】   【未格挡伤害平均:80 】   【总伤害平均:52.7 】   (*限于篇幅部分数据未列出)   二.1级山岭巨人, 血量(无先锋):606; 护甲:5   远古野怪: 攻击力:77-87 (混乱)   挨打一下的血量:547 541 543 544      分类: 【总伤害平均:62 】 先锋盾 vanguard   250+875+1100=2225      300点血上限   5点/秒回血   70%几率近战格挡40点物理伤害   远程格挡20点物理伤害      圆盾:40%格挡30点物理伤害   恢复指环:5点/秒回血   活力球:250血量      多个先锋盾的概率格挡:   公式1-[(1-70%)(1-70%)(n个相乘)]   1个:70%   2个:89%   3个:97.3%      【先锋盾,1个足矣

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