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实验三 触摸屏和LCD接口
实验目的:
1、了解ARM 处理器LCD 驱动控制器的处理机制,掌握在S3C2440A 平台下进行LCD应用编程。
2、了解ARM 处理器触摸屏的处理机制,掌握在S3C2440A 平台下进行触摸屏应用编程。
二、实验任务:
A部分:LCD实验,实现LCD 的显示和简单的画图功能;
(实验板采用的LCD显示屏为480×800的真彩色显示屏。可以理解为一幅图片分为480×800个点,每个点有自己的颜色,通过填充每个点的颜色构成一幅完整的图片,所以程序中对图片的操作都是通过对每个像素的操作进行的)
B部分:触摸屏实验。
三、实验过程:
A部分:LCD实验
1、以下是本实验的部分程序源代码:
①端口、寄存器初始化
void Lcd_Tft_LQ080V3DG1_Init(void)
{
Lcd_Init();
LcdBkLtSet( 70 ) ;
Lcd_PowerEnable(0, 1);
Lcd_EnvidOnOff(1); //turn on vedio
Lcd_ClearScr(0xffff); //fill all screen with some color
#define LCD_BLANK 12
#define C_UP ( LCD_XSIZE_TFT_800480 - LCD_BLANK*2 )
#define C_RIGHT ( LCD_XSIZE_TFT_800480 - LCD_BLANK*2 )
#define V_BLACK ( ( LCD_YSIZE_TFT_800480 - LCD_BLANK*4 ) / 6 )
Glib_FilledRectangle( (LCD_BLANK*2), (LCD_BLANK*2 + V_BLACK*5), (C_RIGHT), (LCD_BLANK*2 + V_BLACK*6),0x07ff); //fill a Rectangle with some color
Glib_Line( LCD_BLANK,LCD_BLANK, (LCD_XSIZE_TFT_800480-LCD_BLANK), (LCD_YSIZE_TFT_800480-LCD_BLANK), 0x0000 ) ;
Glib_Line(LCD_BLANK,(LCD_YSIZE_TFT_800480-LCD_BLANK),LCD_XSIZE_TFT_800480-LCD_BLANK), LCD_BLANK, 0x0000 ) ;
}
void Lcd_Tft_LQ080V3DG1_Test( void )
{
char c;
int i;
Lcd_ClearScr( (0x0011) | (0x005) | (0x00) ) ; //clear screen
Uart_Printf( LCD clear screen is finished! press any key to continue!\n );
Uart_Getch() ; //wait uart input
Lcd_ClearScr(0xffff); //fill all screen with some color
#define LCD_BLANK 12
#define C_UP ( LCD_XSIZE_TFT_800480 - LCD_BLANK*2 )
#define C_RIGHT ( LCD_XSIZE_TFT_800480 - LCD_BLANK*2 )
#define V_BLACK ( ( LCD_YSIZE_TFT_800480 - LCD_BLANK*4 ) / 6 )
Glib_FilledRectangle( LCD_BLANK, LCD_BLANK, ( LCD_XSIZE_TFT_800480 - LCD_BLANK ), ( LCD_YSIZE_TFT_800480 - LCD_BLANK ),0x0000); //fill a Rectangle with some color
Glib_FilledRectangle( (LCD_BLANK*2), (LCD_BLANK*2 + V_BLACK*0), (C_RIGHT), (LCD_BLANK*2 + V_BLACK*1),0x001f); //fill a Rectangle with some color
Glib_Line( LCD_BLANK,LCD_BLANK, (LCD_XSIZE_TFT_800480-LCD_BLANK), (LCD_YSIZE_TFT_800480-LCD_BL
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