虚拟世界真钱交易分析.PDFVIP

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年 月 重庆邮电大学学报(社会科学版) 2010 3 犕犪狉.2010 第 卷第 期 ( ) 22 2 犑狅狌狉狀犪犾狅犳犆犺狅狀 犻狀 犝狀犻狏犲狉狊犻狋狅犳犘狅狊狋狊犪狀犱犜犲犾犲犮狅犿犿狌狀犻犮犪狋犻狅狀狊犛狅犮犻犪犾犛犮犻犲狀犮犲犈犱犻狋犻狅狀 犞狅犾.22 犖狅.2 犵狇 犵 狔   虚拟世界的真钱交易分析 李 乐   (武夷学院 经济与数学系,福建 武夷山354300) 摘 要:虚拟物品的真钱交易是指用真实货币购买虚拟商品和虚拟货币。虚拟商品的价值在于它能给玩家带   来效用,真钱交易的本质是商誉,商誉转移的过程则是买方为获得其使用权和所附加的娱乐价值而支付给卖方 货币补偿的一种行为。真钱交易市场的出现对大型多用户在线角色类游戏最大的影响在于它产生了生产者剩 余和消费者剩余,实现了社会福利水平的帕累托改进。 关键词:虚拟世界;真钱交易;虚拟商品;虚拟货币 中图分类号: 文献标识码: 文章编号: ( ) F830 A 16738268201002003004                 虚拟物品的真钱交易(realmone tradefor 交易说明了在此类贸易中经济效益的存在。如果    y , )是大型多用户在线角色类游 一件物品能给经济主体带来效用,交易就会 自然 virtualitemsRMT 戏 (massivel multilaeronlinerolelain 而然产生。 y p y p y g , )中引起极大关注的问题之 根据不同的标准, 可分为以下几种类 games MMORPGs RMT 一,它存在于虚拟与现实两个世界之间。RMT规 型。按照真钱交易在虚拟经济中的流程和作用的 模在 年 已达 亿 美 元 ( , 不同,可分为初级市场( )上游戏运 2006 20.9 Lehtiniemi rimar market p y ),并以每年 的速度增长,预计到 营商与用户( )之间的交易以及二 2007 25.2% 2011 com an touser p y 年,这个数字将达到 亿美元( , )。 级市场( )上用户与用户( 115 Saler2007 secondarmarket userto y

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