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游戏网站运营策划
网站运营策划 运营方案提纲 无线行业分析: 网站的定位: 网站基本构架: 网站的服务对象: 网站的产品和服务: 网站的运营规划: 网站的投入: 网站的营销计划: 无线行业分析 综观现在的无线网站多以图书、游戏、视频网站为服务平台通过对各类新产品的引入,使网站内容不断丰富从而获得利润. 游戏网站应以自家游戏为主,并大批量的接收软件游戏主题产品。 一、便于优质资源的有效整合。 二、目前来讲无线网站大多数是为消费者提供一个优质的平台下载,我们公司目前处于一个CP开发商的角色,可以把我们自己的产品第一时间里推广到我们的站点让用户在第一时间里体验我们的产品,并可以整合其他优质的游戏厂商的游戏如GAMELOFT、SEGA等优质作品为用户提供更多的产品享受。 三、容易进行反向营销,反向营销的目的就是我们在行业竞争中寻找蓝海。 无线行业分析(二) 从整个无线行业来看,上游的发展是相对比较空白的,而下游用户的发展是比较白热化的.每家无线网站都想着怎么样获取更多的用户并通过用户创造最大的利润.而真正把中间商做大的就是当乐网,空中网等. 目前,手机网站用户集群的设置,分五个方面 一、服务于游戏玩家用户.(提供品种多样的优质游戏产品供游戏玩家用户下载体验) 二、服务于免费软件下载用户.(提供更多更实用的免费软件产品) 三、服务于主题下载用户.(提供样式繁多经典的主题软件产品,当然部分主题软件仍可以使用免费模式吸引用户群体.) 四、服务于小说阅读用户.(提供多种效果好的优质的小说阅读软件供小说阅读用户下载) 五、服务于娱乐软件用户。(提供各种视频软件,看图软件,或一些购彩软件供娱乐用户下载) 无线行业分析(三) 门户站点在前期积攒了庞大的用户群,并针对不同的用户群体进行了早期导向型培育,但培育的用户相对更具专业性,盈利模式相稳定。 例如: 非游戏类门户: 手机新浪网-新闻类用户 手机搜狐网-综合类用户(各板块均有用户进驻培育) 手机凤凰网-娱乐类用户(时尚娱乐) 3G泡泡网 –社区阅读用户 综合类门户: 手机腾讯网-综合类用户(靠已有产品累计的大量用户) 3G门户 – 综合类用户(老牌WAP门户,多年用户积累) UCweb – 产品应用用户(严格来说UC不能算如综合门户,但UC目前的发展方向已经逐渐向综合门户提供发展,UC浏览器涵盖的范围已经越来大,涵盖微博、游戏、新闻、邮箱等多类分项) 空中网-娱乐导向用户(游戏娱乐) 无线行业分析(三) 专业游戏类门户: 当乐网-专业网游类门户 9游网-专业网游类门户 17sy网-专业网游类门户 155.cn-专业单机游戏门户 Joyes-专业单机游戏门户 以上简单列举几个典型的门户站点及功能。就目前市场用户构成而言,门户网站整体用户数量占据了freewap流量的接近60%(09年数据,梦网排除在外15%),市场用户更多集中在门户网站中,占比的高低也同时显示了收入的情况,推算有65%以上的收入将被门户瓜分,门户对用户的培育以及习惯养成较早,培育的用户相对忠诚度较高,不易轻易挖走。由此我们可尝试在门户站点不能发力的暗点入手,如:免费产品等 网站的定位 市场定位: 锁定游戏资讯,游戏软件主题下载,提供全程服务,打造行业旗舰. 属性定位 : 最全、最新的游戏软件信息,便捷、最新的游戏软件导航、专业的评述。 客户群定位 : 手机使用人群。 特色定位: 帮你随时随地玩游戏,寻娱乐. 专业的游戏软件门户网站. 网站基本框架 总站 单机精品 最新软件 梦幻主题 优质图书 业内新闻 精品排行 网站产品线 用户 浏览网站 发现需求 是否感兴趣 否 是 浏览其他 针对适合自己 的产品性下载 是否下载其他 否 是 浏览其他或 离开 浏览其他内 容已经进行下载 网站的服务 游戏信息发布,精品游戏软件主题的展示. 产品的在线订购. 优质图书的查询和下载服务. 在线解答用户疑问. 自主游戏的经营 外接产品的经营等. 针对不同的用户兴趣的定向营销. 网站的运营规划 短期 一个月时间进行网站的整体策划,根据公司的资源明确定位和发展战略.同步可以进行设计人员的招聘. 网站开发所需过程(略). 网站在更新的同时可以进行相关资料信息的搜集,便于进行网站正式上线后的测试. 网站的推广期(1-3月)合作伙伴300-800家.浏览量每天1000独立手机用户. 网站中长期规划 中期目标 在1年内实现网站日访问数量突破2万人次,优秀游戏产品200个左右,实时软件达到100-200个左右,优秀产品日下载量达到2000次.实现网站的初步盈利. 网站实现在行业范围内的影响力,在行业内有一定的知
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