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系统资源不足
系统资源不足
GDI是什么GDI资源表示什么?
GDI+是Windows XP中的一个子系统,它主要负责在显示屏幕和打印设备输出有关信息,它是一组通过C++类实现的应用程序编程接口。顾名思义,GDI+是以前版本GDI的继承者,出于兼容性考虑,Windows XP仍然支持以前版本的GDI,但是在开发新应用程序的时候,开发人员为了满足图形输出需要应该使用GDI+,因为GDI+对以前的Windows版本中 GDI进行了优化,并添加了许多新的功能。
作为图形设备接口的GDI+使得应用程序开发人员在输出屏幕和打印机信息的时候无需考虑具体显示设备的细节,他们只需调用GDI+库输出的类的一些方法即可完成图形操作,真正的绘图工作由这些方法交给特定的设备驱动程序来完成,GDI+使得图形硬件和应用程序相互隔离.从而使开发人员编写设备无关的应用程序变得非常容易。
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简单地说,当应用程序运行时,内存需要一块空间来追踪、保留正在执行的程序的状态,比如按钮、光标、菜单位置和位图、窗口状态等,存储这些信息的空间有个专有名词来形容,那就是我们熟悉的“系统资源”,而存储这些信息的空间是一种称为“堆”的内存块,你可以把“堆”理解成采用特殊机制管理的内存空间。
根据存储对象类型的不同,系统资源分为两个方面:用户资源和GDI(Graphic Device Interface,图形设备接口)资源。由系统内核程序“User.exe”管理的堆叫作用户资源堆,用来存储窗口状态、菜单位置等信息;由系统内核程序“Gdi.exe”管理的堆叫作GDI资源堆,用来存储画刷、画笔、字体、调色板等图形对象信息。用户资源堆和GDI资源堆合称为系统资源堆,习惯上我们称之为系统资源。
在Windows 9x系统下,微软将系统资源分为五个堆,其中用户资源堆占据三个,GDI资源堆为两个。三个用户资源堆分别是:16位的用户堆,大小为64KB;32位的窗口堆,大小为2MB;32位的菜单堆,大小为2MB。两个GDI资源堆分别是:16位的GDI堆,大小为64KB;32位的GDI堆,大小为2MB。Windows 9x如此设计系统资源的原因,就是为了让旧的16位程序能在新的操作系统上正常运行。
在Windows 2000/XP系统下,几乎不会碰到诸如“系统资源不足”的提示,主要原因就在于Windows 2000/XP已经没有系统资源大小的限制,系统会根据实际运行情况,自动分配足够的系统资源。
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除了学VB.NET看过书,其它电脑知识都是自学的,楼主要书本语言,就有点难办了。抄一份给你吧:
系统资源(System Resource):当应用程序在Windows中运行时,Windows必须实时跟踪该应用程序的运行,并保留与之相关的许多信息,如按钮、光标、菜单的位置和位图、窗口的状况等,这些信息由Windows保留在一种叫堆的内存块中,堆的英文为Heap。简单地说,堆是采用特殊机制管理的内存块。由Windows的一个系统内核User.exe管理的堆叫作User资源堆(User Resource Heap),由另一个系统内核Gdi.exe管理的堆叫作GDI资源堆(Graphical Device Interface Resource Heap,简称GDI Resource Heap),User资源堆和GDI资源堆合称为系统资源堆(System Resource Heap),习惯上就把它们叫作系统资源(System Resource)。
不要将系统资源和CPU资源(CPU使用率)相混淆,硬盘、光驱、软猫的数据处理、显卡的3D图像处理、声卡的3D音效处理占用的都是CPU时间(即消耗CPU资源),而不是系统资源,这些硬件设备的先进与否与占用系统资源的多少根本没有任何关系,可至今许多人还是将它们混为一谈。按习惯,谈到硬件的资源占用一般是指其CPU资源的占用,而软件的资源占用既包括CPU资源占用又包括系统资源(堆)占用,但计算机用户关心的一般是后者,因此谈到软件的资源占用时一般是指其对系统资源的占用。
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谈到Windows时,有一个必说的话题--系统空间即系统资源(System Resource),但系统资源到底是什么,有人说是指CPU,有人说是指硬盘空间,有人说是指内存……
当应用程序在Windows中运行时,Windows必须实时跟踪该应用程序的运行,并保留与之相关的许多信息,如按钮、光标、菜单的位置和位图、窗口的状况等,这些信息由Windows保留在一种叫堆的内存块中,堆的英文为Heap。简单地说,堆是采用特殊机制管理的内存块。由Windows的一个系统内核User.exe管理的堆叫作User资源堆(User Resource Heap),由另一个系统内核Gdi.exe管理的堆叫作GDI资
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