MD光荣经典游戏全回顾.pdfVIP

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MD光荣经典游戏全回顾

MD 光荣经典游戏全回顾 本次我们将回顾MD 时代光荣的经典游戏,由于FC 与MD 共存一段时间,所以 里面有些作品是MD 与FC 共通的。但是由于MD 机能更强,画面和音乐的表现 力强,游戏运行速度相对FC 版更快,所以还是推荐玩MD 版。整个MD 时代的 光荣游戏题材仍然涉猎较广,当中还有很多至今脍炙人口的名作,这时的光荣 总是给人一种蒸蒸日上推陈出新的感觉。 三国志2 经典的三国志系列第二作,素质虽然不能令人满意,但是却为后来的三国志 3 做了铺路石。也许是由于2 代的进步过小,玩家批评过多,才有了后来三国志3 的大飞跃吧。本作也是三国志系列中第一次引入单挑系统,尽管这个单挑还很 简陋,不过足以让我们这些三国迷感到过瘾了。 三国志3 很多人说,三国志系列至少要到3 才可以玩,这话是有道理的。三国3 与三国2 之间的区别远远大于三国 2 与三国 1 的区别。撇开画面上的进步不谈,三国3 在系统上的进步是突飞猛进的。3 代改掉了以前的郡县制,把中国划分为46 个 城池;3 代用新的方式诠释了武将,新增的政治,指挥参数更加贴切的描述了武 将类型;3 代的城市开发更加全面,但是也更加繁琐,城市数据的分色显示能够 立即让玩家知道城市各方面情况,如绿色就是正常,红色就是危急;3 代的战争 有昼夜交替的效果,水战和陆战区分非常明显,单挑也可以在任何时刻发动;3 代的军师终于开始发挥重要作用,在内政上拥有强力军师远胜1,2 名猛将;不 过 3 代还有留下了一些瑕疵,例如城市执行指令顺序固定,战争时武将行动顺 序固定等等,但这不会撼动其经典地位的。 三国志4 三国4 虽然也有MD 版,但是这仅仅发售在32X 平台上,所以绝大多数玩家是 没有接触过本作的。但是三国志4 这部经典作品却已经横跨了 N 个平台,足可 见其经典程度。三国 4 在前作的基础上进一步改良,削弱了内政的分量,安排 两个人,拨点项目款,就能轻松完成了。4 代将前作中的陆指和水指合并为统帅 了,并新增加了技能开始,使武将更加的个性化,城市数据新增加技术力指数, 想必玩过的玩家都怀念当中的投石车和冲车吧。4 代改变了前作中战争全景的设 计,将重点集中在城门争夺战上,一旦城门攻破,无论多少城中多少兵力立即 失败,如果没有退路还要进行武力或兵力决战。尽管 4 代的很多设计确实比较 雷人,但是可玩性比较强,玩起来不是那么累人。 信长野望全国版 本作依然是古老的信长野望作品,对比FC 版,画面和音乐好多了,但是还是基 本没多少可玩性,仅供老玩家怀旧。缺点就是没有武将,玩SLG 少了“人”的 因素,乐趣就少了一大大半。. 信长野望武将风云录 本作承接信长野望战国群雄传,并将游戏版图扩大到整个日本,对比FC 版,这 里推荐用这个版本玩,游戏反映速度很快。整个武将风云录的画面给人感觉很Q, 各种参数都是用可爱的小图形表示,但是不影响本作厚重的历史感。提起本作, 大家第一想到的应该就是那 BT 的攻城战吧,一名猛将带领 100 人的铁炮队扼 守城市的几乎是所有玩家的噩梦。然后就是那茶会系统,能让玩家在征战之余 体会一下轻松。 信长野望武将霸王传 信长野望霸王传的登场,彻底让我们发现,SLG 游戏不但是个脑力游戏,更是 个体力游戏,玩起来比动作游戏更累。游戏的初期还需要动动脑,思考一下如 何在强敌环立的环境中生存,到了中后期基本就是重复劳动的过程,一个城一 个城的推过去,那叫一个费劲啊。不过,本作还是很多亮点的,首次出现的论 功行赏制度,让你真实的体验战国文化,封地,赐名等等让你有了更加真实的 大名感觉。游戏的战争虽然还是分成野战和守城战两种,但是地图不再是那种 格子一样的东西,部队的表示方法给人感觉像沙盘游戏,三国无双的形势图不 就是这个么。霸王传的音乐很出彩,本人曾经每个大名都选了一遍,就为了听 听这个大名有没有自己的专属音乐。总之霸王传是款佳作,就是玩起来太费劲。 苍狼与白鹿 不用多说了,经典的93 版成吉思汗,FC 和 MD 的共同游戏。这个游戏个人还 是推荐使用MD 的美版进行游戏,系统上有一定程度的简化。93 版成吉思汗的 改进非常大,部队不再是单纯的兵力数,而是按照所在地区,分成了16 在特性 迥异的单位。部队之间的战斗变成了小型战棋游戏,不再是白光一闪,双方各 自损失兵力那么简单。同时熟练地运用自己的属国进行战争,也是快速通关的 法宝。 皇室血裔 皇室血裔MD 版和FC 版基本没有区别,这款风格清新的SLG 在MD 版上更加 出色,因为魔法效果和音乐效果都得到了加强。本作的系统操作非常简洁,和 三国信长

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