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网页制作之Flash

第8章 Flash动画制作 本章将介绍Flash的基础知识和补间动画、形状动画、遮罩动画等动画制作的基本操作。 8.1 Flash 8概述 Flash是基于矢量的具有交互性的图形编辑和二维动画制作软件,它具有强大的动画制作功能和卓越的视听表现力。 8.1.1 Flash工作界面 1.“开始”页面 2.工作界面 3.舞台 4.“属性”面板 5.? 绘图工具栏 6.“时间轴”面板 7.?设计面板 例8-1 注意:本例步骤6中,需要先用“选择工具”选中要删除的文字填充区域。即: (6)用“选择工具”选中要删除的文字填充区域,选择“编辑”|“清除”命令,删除文字的填充区域,绘图工作区中将只剩下红色点状线边框,线框文字制作完成 运行效果 8.2绘图基础 图形的绘制是Flash动画制作的基础。在Flash中,动画效果就是图形进行运动变化时所产生的组合效果,因此,图形的绘制、颜色填充以及安排布局等都将直接影响到动画的效果。Flash 提供各种工具用来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用于给对象填充颜色。 8.2.1简单几何图形的绘制 1.线条工具 2.椭圆与矩形工具 3.铅笔工具 4.钢笔工具 5.橡皮擦工具 8.2.2对象的选择 1.部分选取工具 单击节点,会出现两个手柄。拖动其中一个手柄可以改变曲线的形状。拖动节点可以改变节点的位置。 2.选择工具 “选择工具”的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状 8.2.3填充图形的绘制 1.颜料桶工具 “颜料桶工具”是对某一区域 进行单色、渐变色或位图填 充的工具,它不能作用于线条 2.刷子工具 使用“刷子工具”可以随意地画出 各种色块 例8-2运行效果 8.2.4其他工具 1.文本工具 “文本工具”可创建各种文本 , Flash 8中的文本形式有三种,即静态文本、动态文本和输入文本。 2.任意变形工具 可以将绘制的图形改变成需要的形状。 3.填充变形工具 可以设置渐变填充色的高光位置、宽度以及填充方向等 4.套索工具 是一种选取工具,主要用于位图处理 8.3元件和实例 元件和实例是Flash里比较重要的概念,应该很好地掌握 8.3.1元件和实例的概念 1.元件 元件就是在“元件”库中存放的各种图形、动画、按钮或者引入的声音和电影文件。当用户想使用时,可以打开这个库,直接引用它,所使用的只是该元件产生的一种复制品。 元件存在于 “库”面板中,它能够被多次调入,但动画发布时,其仅占用一个元件的空间,因此可以缩小文件体积,而节省大量资源。此外,将图形转换为元件后,出理论上可以创建无限多个实例,并且对该元件属性的修改可以同时应用于所有实例,而不必逐个修改,方便用户的工作。 2.实例 实例就是将元件从“库”面板中拖动到舞台中创建的一个该元件的引用。 元件和实例的内在关系可归纳为:一个元件在舞台上的实例应用次数理论上说是无限的,每一个实例可以被赋予不同的外在特征。实例的变化,不影响元件;而元件的变化,则影响到它的所有实例。这是个极其重要的特点,在动画制作中经常应用到。 3.几种特殊的元件和实例 (1)位图文件被导入舞台后,在“库”面板中直接为其创建一个元件对象,在舞台上的图片也就被称为“某元件的实例”,但这种实例的能力有限,只能做动作变形及改变位置、大小和方向。选中它,然后按F8键,把它重新定义为一个新元件,这样才能成为真正的“绘图工作区演员”。 (2)声音文件被导入舞台后,什么也看不到,在“库”面板中,声音文件被自动定义为元件,它在舞台上的实例应用,可以在帧的“属性”面板中设置,对于声音元件在舞台上的每个实例,可以“斩头去尾”,进行剪辑或做其他的特效处理,而不影响在“库”面板中声音元件的原来特征。利用这一特点,可以仅用一个声音文件在动画中得到不同的声音效果。由于音乐文件一般较大,从而节省大量资源。 (3)视频文件实质上是一个封装的动画序列被导入舞台后,同样在“库”面板中为其定义一个元件,它在舞台上的实例仅能改变位置、大小。 (4)矢量图形被导入舞台后仅出现在舞台中,“库”面板中没有其相应元件,舞台中的矢量图形保留原来绘制过程中的全部“路径”结构,这是动画制作中最为得心应手的动画元素。 (5)当在“场景”中输入一段文字后,它以一种较特殊的组合方式出现,在未把组合解散前,可以对文字内容、字体、字号、颜色等属性进行编辑,此外,还可以赋予文本对象以特定“角色”,例如“静态文本”、“动态文本”、“输入文本”等,默认为“静态文本”。而打散组合后,它就与一般的图形“素材”相同了。 8.3.2元件的类型和创建元件的方法 1.创建“图形元件” 导入的位图图像、矢量图形、文本对象以及 用Flash工具

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