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第9讲 java
第9讲 GUI(续) 主要内容: 1典型事件处理 2 Swing组件 AWT事件层次结构图 1.1 焦点事件 1.2 键盘事件 //KeyPress.java import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*; public class KeyPress { public static void main(String[] args) { KeyFrame frame = new KeyFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.show();} } class KeyFrame extends JFrame { public KeyFrame() { setTitle(KeyPress); setSize(WIDTH, HEIGHT); // 将panel加入到frame KeyPanel panel = new KeyPanel(); Container contentPane = getContentPane(); contentPane.add(panel);} public static final int WIDTH = 300; public static final int HEIGHT = 200; } class KeyPanel extends Jpanel implements KeyListener { public KeyPanel(){ addKeyListener(this);} //注册监听器 public boolean isFocusTraversable() { return true; }//允许面板获得焦点 public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); if(KeyVirtualCode == -1) //输出虚拟键码 g.drawString(虚拟键码:, 100, 80); else g.drawString(虚拟键码: + KeyVirtualCode, 100, 80); g.drawString(键名称:+ KeyText, 100, 110);//输出键的名称 g.drawString(“字符:”+ KeyChar, 100, 140); //输出字符 } public void keyPressed(KeyEvent event) //得到虚拟键码 {KeyVirtualCode = event.getKeyCode();} public void keyReleased(KeyEvent event) { KeyVirtualCode = event.getKeyCode(); //得到键的名称 KeyText = event.getKeyText(KeyVirtualCode); if(!isChar) { KeyChar= ;} isChar = false;repaint();} public void keyTyped(KeyEvent event) //得到字符 { KeyChar = event.getKeyChar();isChar = true; } public char KeyChar = ; public int KeyVirtualCode = -1; public String KeyText = ; public boolean isChar = false; } 1.3 鼠标事件 2Swing组件 2.1布局管理器 2.2 文本组件 2.3 标签 2.4 按钮 2.5 Swing常用的选择类组件 2.6 边界 2.7菜单以及弹出式菜单 2.8 对话框 本章小结 作业 选作一题 1.请设计一个简单的鼠标绘图程序,要求,能绘制基本图形(自由绘图,直线,椭圆,矩形) 增加图形的重画,存贮与文件操作。 2 给前面的排序测试算法增加排序可视化功能,提示:初始化排序类的时候用图形显示排序的数据,进行移动或者比较等操作时,用图形演示动作影响的操作。(请思考如何防止演示过快) 增加用键盘控制演示的动作。 组合框组件 组合框将编辑框和下拉列表框结合起来,使得用户可以在一组预定义的选项中选择一个条目,而且能够修改选项内容。 新建一个有内容的组合框既可以象列表框那样指定数组,也可以采用向
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