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linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标
linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标 查看/dev/input/eventX是什么类型的事件, cat /proc/bus/input/devices设备有着自己特殊的按键键码,我需要将一些标准的按键,比如0-9,X-Z等模拟成标准按键,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按键模拟,具体方法就是操作/dev/input/event1文件,向它写入个input_event结构体就可以模拟按键的输入了。linux/input.h中有定义,这个文件还定义了标准按键的编码等struct input_event {struct timeval time; //按键时间__u16 type; //类型,在下面有定义__u16 code; //要模拟成什么按键__s32 value;//是按下还是释放};code:事件的代码.如果事件的类型代码是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码.代码植0~127为键盘上的按键代码,0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_ LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE)为鼠标中键.其它代码含义请参看include/linux/input.h文件. 如果事件的类型代码是EV_REL,code值表示轨迹的类型.如指示鼠标的X轴方向REL_X(代码为0x00),指示鼠标的Y轴方向REL_Y(代码为0x01),指示鼠标中轮子方向REL_WHEEL(代码为0x08).type: EV_KEY,键盘EV_REL,相对坐标EV_ABS,绝对坐标value:事件的值.如果事件的类型代码是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0;如果事件的类型代码是EV_ REL,value的正数值和负数值分别代表两个不同方向的值./** Event types*/#define EV_SYN 0x00#define EV_KEY 0x01 //按键#define EV_REL 0x02 //相对坐标(轨迹球)#define EV_ABS 0x03 //绝对坐标#define EV_MSC 0x04 //其他#define EV_SW 0x05#define EV_LED 0x11 //LED#define EV_SND 0x12//声音#define EV_REP 0x14//repeat#define EV_FF 0x15 #define EV_PWR 0x16#define EV_FF_STATUS 0x17#define EV_MAX 0x1f#define EV_CNT (EV_MAX+1)1。模拟按键输入//其中0表示释放,1按键按下,2表示一直按下//0 for EV_KEY for release, 1 for keypress and 2 for autorepeat.void simulate_key(int fd,int value){struct input_event event;event.type = EV_KEY;//event.code = KEY_0;//要模拟成什么按键event.value = value;//是按下还是释放按键或者重复gettimeofday(event.time,0);if(write(fd,event,sizeof(event)) 0){dprintk(simulate key error~~~\n);return ;}}2。模拟鼠标输入(轨迹球)void simulate_mouse(int fd,char buf[4]){int rel_x,rel_y;static struct input_event event,ev;//buf[0],buf[2],小于0则为左移,大于0则为右移//buf[1],buf[3],小于0则为下移,大于0则为上移dprintk(MOUSE TOUCH: x1=%d,y1=%d,x2=%d,y2=%d\n,buf[0],buf[1],buf[2],buf[3]);rel_x = (buf[0] + buf[2]) /2;rel_y = -(buf[1] + buf[3]) /2; //和我们的鼠标是相反的方向,所以取反event.type = EV_REL;event.code = REL_X;event.value = rel_x;gettimeofday(event.time,0);
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