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第6章使用Activity
Android 程序设计 第6章 使用Activity Activity与Context的关系 Activity是包含用户交互界面的程序片段 Context是一种没有界面的数据结构,对应程序中的全部程序片段 应用程序可以包含多个Activity,但只有一个Context对象 每个应用程序(Application)都对应一个Context对象 通过Context对象可以访问应用程序中的各种系统服务和资源 getApplicationContext()返回Context对象 Context.getResources()返回应用程序中的资源对象 第6章 使用Activity Window 每个Activity有且只有一个Window Window是Activity的界面容器,可以包含ViewGroup setContextView()方法用来给该Window设置一个视图 Window是Activit被创建时系统自动创建的,应用程序不能再添加或者删除 举例 Window win=getWindow(); win.setTitle(“设置标题栏”); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); Win.setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); 第6章 使用Activity Activity生命周期 第6章 使用Activity 按Back键与Home键所代表的不同的返回方式 第6章 使用Activity 直接启动Activity 使用系统提供的startActivity()方法启动一个新的Activity 调用startActivityForResult()方法启动一个新的Activity 通过菜单启动Activity 第6章 使用Activity Widget 系统内部有一个Widget管理器,对应AppWidgetManager类 是一种小巧的工具,它是某个应用程序的微缩版 是某个应用程序的快速启动入口 Widget可以被嵌入到具有容纳Widget属性的容器中 Widget的用途 提醒和通知: 如 有新邮件、新的事件提醒等 控制后台服务: 如 直接控制音乐播放器的播放、停止等 作为程序的快速入口: 如 将常用的功能单独拿出来 第6章 使用Activity Widget原理 系统内部有一个Widget管理器,会根据每个不同Widget对象的属性定义,定期向Widget对象发送消息,通知更新内容。 Widget对象的组成 第1部分: 描述Widget的显示界面,这与描述Activity界面类似, 可以使用xml文件来描述。 第2部分: 描述Widget的响应特性,如设置响应的时间间隔,通知 Widget更新自身内容,可以通过xml语言描述,也可以通过 AppWidgetInfo来创建和访问 。 第3部分: 实现对数据的处理,对应AppWidgetProvider类, 接收AppWidgetManager发送的广播,完成自身的工作。 第6章 使用Activity Widget启动与调度流程图 第6章 使用Activity 创建Widget 第6章 使用Activity Notification Notification是系统内部的一项通知服务,用于管理屏幕最上方的通知条/状态条 Notification和Widget类似,可以通过getSystemService获得该管理器对象 Notification是一种系统服务,而不是程序片段 Notitication由管理端和客户端两部分组成,管理端是Notification Manager类,客户端是具体的Notification类 第6章 使用Activity 创建Notification 第6章 使用Activity 清除Notification 在通知栏中启动Activity 第6章 使用Activity onSaveInstanceState(Bundle) Android在销毁一个Activity之前,会首先调用该方法,为Activity在被销毁之前提供保存数据的机会,可以重写该函数 onRestoreInstanceState(Bundle) 第6章 使用Activity Activity之间的数据传送 调用startActivityForResu
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