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JavaEE物联网云计算系列培训教材-Java基础20
用例1:游戏输出字符串4-1 需求说明 在控制台输出随机字符串 用例1:游戏输出字符串4-2 思路分析 生成字符串 输出字符串 返回字符串 难点提示 Game类中的player属性,代表玩家,查询player的级别号,然后根据级别号到LevelParam类中获取该级别的字符串长度 字符串长度固定可以通过for循环来实现,而随机内容可以通过获取随机数,而不同随机数对应不同字符来实现 用例1:游戏输出字符串4-3 参考代码 用例1:游戏输出字符串4-4 代码审查 游戏输出字符串 用例2:确认输入并输出结果4-1 需求说明 确认用户输入并输出结果 用例2:确认输入并输出结果4-2 思路分析 确认玩家输入是否正确 如果输入不正确,则直接输出错误信息并退出程序 如果输入正确 如果超时,则直接输出错误信息并退出程序; 如果没有超时 计算玩家当前积分; 计算玩家已用时间; 输出玩家当前级别、当前积分、已用时间; 判断用户是否已经闯过最后一关并处理 用例2:确认输入并输出结果4-3 参考代码 用例2:确认输入并输出结果4-4 代码审查 审查确认输入并输出结果代码 用例3:玩家玩游戏3-1 需求说明 玩家玩游戏 用例3:玩家玩游戏3-2 思路分析 创建Game对象并传入player属性; 外层循环(循环次数是6,每循环一次玩家级别升一级) 晋级; 积分清零、计时清零; 内层循环(循环次数是该级别的strTime,每循环一次完成一次人机交互) 游戏输出字符串; 玩家输入字符串; 游戏判断玩家输入并输出相应结果。 用例3:玩家玩游戏3-3 代码审查 审查玩家玩游戏代码 用例4:初始化各个级别具体参数5-1 需求说明 游戏开始之前初始化各个级别的具体参数信息 如各级别号 各级别一次输出字符串的长度 各级别输出字符串的次数 各级别闯关的时间限制 各级别正确输入一次的得分 用例4:初始化各个级别具体参数5-2 难点提示 使用static修饰属性和代码块 static属性 属于这个类所有 通过“对象名.static属性名” 、“类名.static属性名” 访问 static方法 通过“类名.static方法名”和“对象名.static方法名” 访问 static代码块 主要作用是实现static属性的初始化 当类被载入的时候执行它,且只被执行一次 用例4:初始化各个级别具体参数5-3 用例4:初始化各个级别具体参数5-4 参考代码 用例4:初始化各个级别具体参数5-5 代码审查 审查初始化各个级别的具体参数代码 互相测试完成的程序功能 测试出的缺陷记录在“常见问题列表中” 单元测试 集成测试 完成时间:25分钟 系统集成后,重新测试系统所有程序功能 测试出的缺陷记录在“常见问题列表中” 修正缺陷后返测,并更新“常见问题列表中” 集成测试 项目总结 讲解要点: 完成情况、技能总结、经验分享、项目收获 表达要求: 清晰流畅、有条理、重点突出 项目展示 技能总结 面向对象设计的思想 使用类图理解类的关系 类的封装 构造方法的使用 this、static关键字的使用 * 思路分析、难点提示都是可选内容 项目案例:QuickHit 第二十章 训练的技能点 面向对象设计的思想 使用类图理解类的关系 类的封装 构造方法的使用 this、static关键字的使用 任务描述 需求概述 根据输入速率和正确率将玩家分为不同级别 级别越高,一次显示的字符数越多,玩家正确输入一次的得分也越高 规定时间内完成规定次数的输入,正确率达到规定要求,则升级 玩家最高级别为6级、初始级别一律为1级 用户错误输入一次,游戏结束 开发工具 JDK 6.0、MyEclipse10 问题分析:需要使用到的类4-1 发现类: 玩家(Player)类 游戏(Game)类 级别(Level)类 问题分析:需要使用到的类4-2 发现类的属性 玩家类(Player)的属性 玩家当前级别号(levelNo) 玩家当前级别积分(currScore) 当前级别开始时间(startTime) 当前级别已用时间(elapsedTime) 游戏类(Game) 级别类(Level)的属性 各级别号(levelNo) 各级别一次输出字符串的长度(strLength) 各级别输出字符串的次数(strTime) 各级别闯关的时间限制(timeLimit) 各级别正确输入一次的得分(perScore) 问题分析:需要使用到的类4-3 发现类的方法 玩家类(Player)的方法 玩游戏play() 游戏类(Game)的方法 String printStr() 输出字符串,返回字符串用于和玩家输入比较。 void printResult(String out,String in) 比
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