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第10章 角色与帧的属性
用普通的角色和帧就可以创建简单的动画和演示。但仍有大量设置可以用来设计各种结
果,包括从改变影片的速度到改变角色的颜色。其中有些属性就是特殊通道里的某一部分,
有些属性则可以针对个别角色单独调节。本章将讲述所有这些内容。
10.1 帧的节奏
剪辑室里的特殊节奏通道使我们能够控制影片前进的速度。所有设置都可以在如图 1 0 - 1
所示的Frame Properties: Te m p o对话框里完成。双击剪辑室里的节奏通道,即可调出该对话
框。
图10-1 Frame Properties: Tempo对话框是唯一能够控制剪辑室里的节奏通道的地方
Te m p o (节奏)按钮决定影片在某一帧停留多长时间。有四个选项。第一个是最普通的,它
使影片在某一帧停留几分之一秒。
这个标准节奏的单位是 f p s (帧/ 秒) 。我们可以设置影片的节奏为 1~9 9 9 f p s 。影片将尽力按
我们所设置的速度播放,但还会受到计算机速度的限制。 D i r e c t o r将逐帧显示,从不会漏掉一
帧。因此如果某一帧里包含有太多的图形变化,使得计算机需要花半秒钟的时间去描绘,那
么即使此时的设置速度是 1 5 f p s,但实际速度也只有2 f p s 。
Wa i t (等待)按钮使我们能够让该帧等待 1~6 0秒。这是上一个选项的某种扩展。这种速度
对于实际影片来说是太慢了。但是对于每帧两秒的自动幻灯播放来讲,这个选项简直好极了。
该选项还通常用在影片的结尾,使最后一帧停留数秒,然后再前进到其他内容。
Wait for Mouse Click or Key Press ( 等待点击鼠标或按键)按钮已在第2章“用D i r e c t o r制作
演示”里讨论过了。它可以使该帧暂停,直至用户点击鼠标或按键盘上的某个键。这是一种
简单的、不需使用行为和L i n g o就可以制作演示的方法。
注释 Wait for Mouse Click or Key Press 选项目前还不能用在Shockwave影片里,用行为
替代它即可。
Wait for Cue Point (等待线索点)把影片的节奏与一种声音或一个 Q u i c k Ti m e角色联系在一
起。我们可以让影片在某一帧等待,直至声音中的某一点出现。要使用这个功能,在剪辑室
的该帧里需要有这两种角色中的一种。所有带线索点的通道的名称都出现在 C h a n n e l (通道)弹
112计计第三部分 在Director 中创作
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出菜单里。选择你想使用一个,然后在下一个弹出菜单里选择线索点。
除声音和Q u i c k Ti m e角色外,我们还可以选择标准的 { N e x t }和{ E n d }选项。它们使我们能
够命令该帧在遇到下一个线索点或待声音或视频信息播放完毕后才结束。
{ E n d }选项很有用,因为它可以让任一帧等待,直至一种声音或视频信息播放完毕。第 5
章“声音演员”里有关于如何向声音里添加线索点的内容。
参见第5章里的5 . 7节“等待声音和线索点”,可以获得更多有关声音和线索点的信息。
10.2 帧调色板
在节奏通道下面是调色板通道。它使我们能够为影片里的每一帧设置调色板。双击剪辑
室里的调色板通道,可以调出 Frame Properties: Palette对话框。有些创作者从来都不使用该功
能,但有些创作者却经常使用它。
假设我们正在制作一部关于太阳系行星的教学 C D - R O M 。我们想要为每颗行星都显示最
好的画面,但该影片却要在配有 2 5 6色显示器的计算机上播放。可以用含有许多红色的调色板
为金星显示最好的画面。但是,土星的画面却需要很多黄颜色。我们可以为这些画面设置自
定义的调色板,然后在使用这些调色板的帧里安置这些画面。应把调色板同时指定给角色和
帧。
当我们在影片里使用多个调色板时,所面临的一个问题是如何在它们之间切换。如果简
单地直接切换,用旧的调色板显示一两个画面后,随即切换成新调色板,看上去就好像是屏
幕忽然闪了一下,效果很不
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