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Unix环境下的socket编程.doc
1 、什么是 Socket?
Socket接口是 TCP/IP网络的 API, Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发 TCP/IP网络上的应用程序。要学 Internet上的 TCP/IP网络编程,必须理解 Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在 Unix操作系统里面的。如果了解 Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解 Socket了。网络的 Socket数据传输是一种特殊的 I/O, Socket也是一种文件描述符 。 Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用 Socket(),该函数返回一个整型的 Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该 Socket实现的。常用的 Socket类型有两种:
流式 Socket( SOCK_STREAM)和数据报式 Socket( SOCK_DGRAM)。
流式是一种面向连接的 Socket,针对于面向连接的 TCP服务应用;
数据报式 Socket是一种无连接的 Socket,对应于无连接的 UDP服务应用。
2 、 Socket建立
为了建立 Socket,程序可以调用 Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。
socket函数原型为: int socket(int domain, int type, int protocol);
domain指明所使用的协议族,通常为 AF_INET,表示互联网协议族( TCP/IP协议族); type参数指定 socket的类型: SOCK_STREAM或 SOCK_DGRAM, Socket接口还定义了原始 Socket( SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;
protocol通常赋值 0。
Socket()调用返回一个整型 socket描述符,你可以在后面的调用使用它 。
Socket 描述符是一个指向内部数据结构的指针 ,它指向描述符表入口。调用 Socket函数时, socket执行体将建立一个 Socket,实际上 建立一个 Socket意味着为一个 Socket数据结构分配存储空间。 Socket执行体为你管理描述符表。
两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议 、本地协议地址 、本地主机端口 、远端主机地址 和远端协议端口 。 Socket数据结构中包含这五种信息。
3 、 Socket配置
通过 socket调用返回一个 socket描述符后,在使用 socket进行网络传输以前,必须配置该 socket。
面向连接 的 socket客户端 通过调用Connect 函数在 socket数据结构中保存本地和远端信息 。无连接 socket的客户端和服务端 以及面向连接 socket的服务端 通过调用bind 函数来配置本地信息 。
Bind函数将 socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。
Bind函数原型为:
int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
Sockfd是调用 socket函数返回的 socket描述符 ,my_addr是一个指向包含有本机 IP地址及端口号等信息的 sockaddr类型的指针; addrlen常被设置为 sizeof(struct sockaddr)。
struct sockaddr结构类型是用来保存 socket信息的:
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; /*地址族, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14字节的协议地址 */
};
sa_family一般为 AF_INET,代表 Internet( TCP/IP)地址族;
sa_data则包含该 socket的 IP地址和端口号。
另外还有一种结构类型 :
struct sockaddr_in {
short int sin_family; /*地址族 */
unsigned short int sin_port; /*端口号 */
struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
unsigned char sin_zero[8]; /*填充 0以保持与 struct sockaddr同样大小 */
};
这个结构更方便使用。 sin_zero用来将 sockaddr_in结构填充到与 struct sockaddr同样的长度,可以用 bzero()或 memset()函数将其置为零。指向 sockad
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