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- 2018-01-12 发布于湖北
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《信息技术与教育》课程教学课件 第五章 虚拟现实技术与教育(42P)
VRML的发展简史 1994年,日内瓦WWW第一次年会上,作为一种新的技术标准被提出; 1995年,发布VRML1.0版本,用以描述三维世界,能与HTML描述的二维页面连接,但只能描述静止的三维世界。 1996年,发布VRML2.0版本,能使三维世界动起来。 QTVR的基本原理 QuickTime:苹果公司开发的视频播放平台。 QTVR的基本原理:基于静态图像处理,能在微机平台上实现的初级虚拟现实技术。 ●在空间中的一个特定点,360度范围拍摄一系列静态照片,并进行精细、准确的连接,即可形成全景图像。 ●移动视点(观察点),再拍摄、连接‥‥‥ 几个相关概念 全景:特定观察点,一定高度,360度视图,可切换视线(方向)、视角(推拉镜头)。 对象:虚拟空间中的物体,可在以该物体为中心的球面上观察该物体。 场景:一个或多个全景图像(360度虚拟环境视图)和对象电影(对象的三维视图)的有序集合。用户可在其中漫游: 对象电影 场景图像 全景图像 全景图像 对象电影 对象电影 节点:场景中的全景图像和对象电影。 QTVR的造型特点 基于几何模型的实时建模与动态显示:对每一观察点都要进行复杂的计算和绘制,过程复杂、工作量大,需要高性能(计算和图形功能)工作站。 基于图像的实时建模与动态显示:利用图像镶嵌方式,可避开
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