EDIUS 6实用功能.docVIP

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EDIUS 6实用功能    近些年,Canopus EDIUS非编软件在众多影视制作机构得到了广泛认可和应用,它持续的升级和改进,使得易用性和操作控制手段上不断提高和完善,本次就和大家一起看看EDIUS 6在实际工作中,一些比较实用的功能,希望对我们更好地利用它完成剪辑任务有所借鉴。      在编辑过程中,随时打开菜单中的“优化工程”选项,可以对整个编辑过程中产生的各种临时文件进行清理,这些临时文件是软件的局部渲染和其他操作所产生的,时间长了,这些文件累积过多,会影响软件的读取速度,从而降低实时预览效率,并占用大量磁盘空间,在确认不需要的情况下,先保存工程,然后进行针对性地清理和删除。在此之前,需要把软件的缓存设置到系统磁盘之外的分区为好。      打开监视器中的安全线标志框,可以为节目适合在电视机上播放提供安全的画面内容,这和专业摄像机寻像器的安全框模式是一样的,为90%安全画面。另外,和摄像机一样功能的还有斑马纹选项,打开斑马纹以后,可以直接对剪辑中画面的曝光进行监控,当使用反差、对比度、亮度调整功能时,可以随时监看暗部和高光区域的曝光电平,如果有斑马纹警告出现,则非常明显地显示在画面中,防止个人主观判断或监视器的不准确带来失误。      全屏预览功能非常实用,它可以随时打开正在剪辑的时间线,把全部添加的剪辑动作和各种效果按照最终输出的样式全屏幕播放,这对于没有大屏幕监视器的朋友来说非常方便,可以很好地检查剪辑中的任何细节和瑕疵,有利于精细调整画面。      快慢动作处理也是经常用到的手段,可以自定义素材播放的速度,并打开慢速度情况下的去处场交错选项,可以降低因为慢放插值算法中产生的视频闪烁感,避免隔行扫描视频场序的影响,从而适当提高画面的清晰度和稳定性。      时间效果中的“冻结帧”功能也非常好用,我们可以选择在一段视频的任意一点,使用冻结该帧的方法,让音频保持继续播放状态,而画面成为静止的帧,就像一张图片一样,如果把这一点后面的视频画面无数次分割成小段路,那么,每个段路都是以冻结帧的静态画面状态存在,这样,连续播放的效果,就像一张一张静态照片的组合,是一种很有意思的创意制作手法。      上面的快慢动作处理,是改了视频的播放长度,慢动作延长视频的时长,反之则缩短,而要不改变视频的整体长度,还需要把视频进行快慢动作的处理,可以使用时间菜单中的“时间重映射”选项,所谓映射,就是在原始视频基础上虚拟出一段视频的意思。然后,进入映射调整界面,通过设置关键帧的方式,在快慢动作的起始点做出多次关键帧的设置,之后拉动视频的播放位置,就能实现在一段视频上进行连续的无级变化的快慢速度调整,这个功能很有用。      在剪辑中,剪辑师喜欢把经常使用的转场特效设置为默认的预设转场,这个按键位于字幕和剪切按键之间,只要随时在相连素材之间点击此按键,即可快速为视频段落加上转场效果,这是一个非常快捷的方式,不需要再到转场特效中寻找拖拽。      对于音频的控制,可以打开音频面板,就会看到一些模拟调音台模样的操作旋钮和推子,用鼠标拖拉,就能实现和调音台一样的功能。其中,我们可以打开某个声道的控制选项,选择锁定、触及、写入等任一习惯的模式,然后,开始播放音频素材,在播放过程中,实时推动推子,对声音的大小和混合程度进行控制,这个操作方法是和调音台一样的,当这段音频播放完毕,我们就会在音频的时间线上看到,我们刚才操作推子的过程被实时记录为关键帧,音频的所有高低起伏变化都通过这些关键帧实现了实时的调整,一次性完成了对于多路音频的调音任务,而不需要额外地单独对音频一点一点调整,当然,如果对某段音频的调整不满意,可以找到相应的关键帧,再进行细微整合。      如果需要使用额外的AE兼容滤镜,请打开系统设置菜单,通过桥接的方式调用其他相关的AE滤镜。需要注意的是,系统加载的滤镜越多,运行速度越慢,建议只调用常用的外挂滤镜为好,以提高剪辑合成的实时性。      动态模糊滤镜比较常用,它是一个比较有趣的滤镜,它是把画面中动态的物体做模糊和虚化处理,对于静态元素不起作用,这样,本来很平常的一段画面,因为动态物体出现了类似视觉延迟一样的效果,突出了运动本身的虚幻和动感,非常适合表现运动速度和动静之间的强烈对比。   应用这种特效,为了保持画面整体的清晰度,镜头务必选择固定机位的固定镜头画面,这样,画面中的静态物体会衬托出动态景物的运动性。比如穿梭的人流、体育赛车、高速的奔跑等镜头使用。      遮罩功能也是剪辑中常用的手法,和合成类软件类似,可以在视频画面中绘制各种形状作为遮罩路径,可以是规矩的图形,也可以是自由的手绘,之后,在遮罩覆盖的区域内外叠加相应的特效,使得画面具备了一定的设计性,本示例为最

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