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学习MiniGui之多线程机制
MiniGUI在2.0版本之后,有三种运行模式MiniGUI-Threads,MiniGUI-Processes和MiniGUI-Standalone。说这些概念之前,我们先来谈谈另外一些很重要的概念,或许对理解上述运行模式有所帮助。请务必耐心看完,因为理论是实践的基础。
GUI(Graphical User Interface):是用户接口(UI)的一种,提供了用户与电子设备诸如计算机,手持设备的交互。
这里附带提一下User Interface(UI),也可以称为HMI(Human Machine Interface),它在计算机领域指提供给用户的图形,文本,听觉信息,以及用户通过它给应用程序的控制序列(比如键盘击键,鼠标拖动,触摸屏点击等)。UI的种类有很多,包括上面提到的GUI,另外还有Web-based UI,CLI(Command line interfaces)等。
窗口系统(Window System or Windowing System):是GUI的一部分,提供了对实现窗口管理器的支持,以及对图形硬件,鼠标键盘的基本支持。鼠标光标也是由窗口系统绘制的。例如Qtopia,X Window System,Y Window System,MiniGUI等。
窗口管理器(Window manager):计算机软件,在一个GUI的窗口系统中控制窗口的位置和外观,各个窗口的叠加顺序等。它们与下层的窗口系统一起提供对图形,点设备,和键盘的支持,它们通常被实现成使用widget toolkit来创建。例如KWin,twm,Metacity等。
桌面环境(Desktop environment):指GUI的一种风格,典型地由图标,窗口,工具栏,文件夹,墙纸和桌面部件组成。提供桌面环境的软件可能也提供了拖放(drag and drop)功能。例如:GNOME,KDE,Xfce等。
部件工具链(widget toolkit):一个部件的集合用来设计GUIs应用程序。通常由操作系统,窗口系统或窗口管理器提供一组API,供应用程序访问API来使用部件。比如Qt,GTK+等。
例如,在X窗口系统中,KDE是桌面环境,而X窗口管理器可以是KDE提供的KWin。KDE桌面环境是基于Qt/X11 toolkit开发的。
在MiniGUI中,图形抽象层(GAL)干了与图形系统一样的事情,还有一个称为DESKTOP的窗口管理器。控件与整体框架构成了一套完整的桌面环境。
先将上面的内容暂时搁置,下面介绍一下三种运行模式,
MiniGUI-Threads。在这种模式下,MiniGUI本身运行在线程模式下,在启动之初,调用SystemThreads函数启动了desktop、parsor和timer三个线程。desktop用于管理 MiniGUI 窗口中的所有主窗口,包括建立、销毁、显示、隐藏、修改Z-order、获得输入焦点等等。parsor 线程用来从IAL中收集鼠标和键盘事件,并将收集到的事件转换为消息而邮寄给desktop。timer 线程用来触发定时器事件。该线程启动时首先设置 Linux 定时器,然后等待 desktop 线程的结束,即处于休眠状态。当接收到 SIGALRM 信号时,该线程处理该信号并向 desktop 服务器发送定时器消息。当 desktop 接收到定时器消息时,desktop 会查看当前窗口的定时器列表,如果某个定时器过期,则会向该定时器所属的窗口发送定时器消息。刚说了窗口之间的叠加是由窗口管理器负责的,因此窗口的创建和销毁应该通知窗口,因此在窗口被创建时,传递MSG_ADDNEWMAINWIN给desktop窗口管理器,这个操作是通过消息队列实现的。又如,parsor线程检测到了键盘消息之后,会发一个消息到desktop的消息队列中,desktop从消息队列中取出该消息,并放到当前活动窗口(__mg_active_mainwnd)的消息队列中,__mg_active_mainwnd窗口就可以处理键盘消息了。由此可见,desktop窗口管理器可以看作一个服务器,而普通的窗口线程可以看作客户端,这种称之为微客户/服务器结构,因为客户和服务器是在同一进程中的不同线程,因此是微客户/服务器。由此可见你创建的窗口与窗口管理器在不同的线程中。窗口管理器由全局变量__mg_desktop引用,因此在一个客户端线程里,可以做到向窗口管理器发送消息。
MiniGUI-Processes。在这种模式下,每个MiniGUI程序都是一个独立的进程,每个进程可以创建多个窗口。这也就意味着,作为服务器的窗口管理器进程必须作为服务器进程运行,而其他窗口作为客户端进程运行。区分服务器和客户端通过全局变量m
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