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3DMAX制作炫酷的红色跑车

3DMAX制作炫酷的红色跑车 每当你看到的CG车的高度逼真的图像,你可能会认为这是一个令人难以置信的艰难的过程,得出这样一个高品质的结果...这是事实并非如此。在本教程中,古普塔将显示 是多么容易,它可以创建一个逼真的汽车渲染使用3ds Max和Vray,只要你知道正确的步骤。 在本教程中,Sumeet使用“道奇”,但这些步骤将让你使用任何高解析度汽车的模型,可以实现类似的结果。 3DMAX制作的最炫跑车 第1步 为了实现上述类似的结果,你需要建模一个详细和清洁的汽车。如果你不喜欢造型,你可以使用预先制作的模型。另一个重要的步骤是找到一个很好的HDRI图像和匹配的背板。但你也可以做自己的研究,找到一个很好的HDRI和背面板,因为有很多他们在互联网上提供。当你已经完成了收集你的模型和HDRI,火了3DS Max与进口/汽车模型合并到一个新的3ds max场景。 第2步 在顶视图中创建一个长的平面。在于车轮下和作为在道路的平面,以便它的位置。 第3步 确保您的选择透视图,并进入到“查看”“视口背景”“视口背景”或者(Alt + B)。点击“文件”和加载背景图像。使用所选的设置而加载的背景图像。 第4步 再转到“顶”视口中,并创建一个标准的目标相机。不要担心它的位置和设置,我将解释这一点。 第5步 良好的背面板包含的信息f制光圈数,ISO和其他重要设置。所有我们必须做一些图像参数相匹配的相机,我们刚刚创建的。所以右键单击图像,并在“属性”,进入“详细信息”,然后向下滚动,直到您看到“相机”推出菜单。目前,我们将只匹配“焦距”的参数。正如你可以看到的,后面的车牌图像有一个“焦距”值45。 第6步 早在3ds max中,“相机设置”和“镜头”设置为45。另外,更改透视图到您的相机(C)。 第7步 现在,我们需要符合我们的观点与背景图像。有几种方法可以做到这一点,如摄像头跟踪等,我个人觉得这些方法太复杂,所以我使用试验和错误的方法。我做的是尝试匹配的角度来看,道路与背景图像使用相机的工具,如“轨道摄像机”和“泛”(鼠标中键点击)。如果您认为汽车是太小,那么你可以使用“多莉相机”为好。当你满意你的作文,右键单击相机,到“相机校正修改”。点击“猜测”,它会自动将正确的观点。夫妇分钟的实验后,我的视口弄成这个样子。 第8步 我们的现场准备工作完成后,让我们开始用的材质和纹理。“紫胶”材料分配到车身上。在“基地和虫漆”材质选项,使用“V??RayMtl”,并把“虫漆颜色混合”值“100”。回到基本材料,使用如下所示的设置。 甲虫胶允许您叠加在另一个的一种材料,与基体材料是下面和紫胶在它的材料。“虫漆颜色混合”框控制量紫胶敷设在基材上,得到和细分值控制材料的平滑性。你有越多的细分值,该材料将看无噪音的渲染,但是这当然会增加渲染时间。 第9步 车身颜色,到“车色”,“虫漆材质选择,并使用以下设置。我决定给深红色的车身,所以我用了一个衰减梯度在“漫”老虎从浅红到深红。例如,如果你想黑色carpaint,那么你可以简单地取代淡红色,灰色和黑色的暗红色。我也使用Fresnal反射时间。菲涅尔描述的方式,表面的属性的不同而改变的视角。 第10步 对于挡风玻璃材料,适用VRayMtl挡风玻璃,并使用如下所示的设置。注:的反射参数控制的材料的反射。黑色意味着该材料中不反映任何东西,白色意味着它会反映在场景中的一切。折射值,透明度的材料,其中白色表示100%透明,黑色表示100%不透明。另外,我用一个小图片的彩虹梯度下的漫反射的插槽,你可以找到一个类似的使用谷歌。 第11步 对于轮胎材料应用的VRayMtl和检查“BRDF”,“病区”。BRDF参数确定的重点和镜面反射的类型。 第12步 因为轮辋材料,适用于一个VRayMtl所示的设置。反射光泽度控制参数的镜面反射vraymaterial的。该值越低(0.45-0.75),反射的虚化。另外,如果你用更少的反射光泽度值,你需要细分杀青,,模糊反射产生更多的噪音在渲染。 第13步 现在,指定一个“消光/阴影”的道路,使材料的的阴影从VrayLight和HDRI捕捉。打开“材质编辑器”中,单击“获取材质”,从列表中选择“磨砂/阴影”,并把它的道路。使用默认设置的“磨砂/阴影”的材料。 第14步 时间使用HDRI照亮了现场。按“M”打开“材质编辑器”窗口中,点击“获取材质”按钮。会弹出另一个窗口的“材质/贴图浏览器”。从列表中选择“位图”,并从浏览器加载HDRI。 第15步 转到“香江”菜单中,从下拉菜单中选择“VRay的”的“,创建一个”VrayLight“的以上的车使用以下设置。根据你的场景中,您将需要调整倍增器的值。在我的场景,一个乘数“1.5”完美工作。 第17步 再次打开“材质编辑器”,然后拖动“使用纹理”

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