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第十二章:摄像机和渲染
第十二章:摄像机和渲染
在三维世界中,摄像机就像自然界人的眼睛一样,用来观察场景中的对象。本章重点介绍3ds max的摄像机和渲染。通过本章的学习,能够掌握如下内容:
— 使用自由和目标摄像机;
— 理解摄像机的参数(镜头的长度、环境的范围和裁减平面);
— 使用景深;
— 使用交互视口渲染;
— 理解和编辑渲染参数;
— 渲染静态图像和动画;
— 使用mental ray渲染场景。
12.1 创建摄像机
在3ds max 6中,有两个基本的摄像机类型,即自由摄像机和目标摄像机。两种摄像机的参数相同,但基本用法不同。
12.1.1 自由摄像机
自由摄像机就像一个真正的摄像机,它能够被推拉、倾斜及自由移动。自由摄像机显示一个视点和一个锥形图标,见图12.1。它的一个用途是在建筑模型中沿着路径漫游。自由摄像机没有目标点,摄像机是惟一的对象。
下面我们就来练习如何创建和使用自由摄像机。
当给场景增加自由摄像机的时候,摄像机的最初方向是指向屏幕里面的。这样,摄像机的观察方向就与创建摄像机时使用的视口有关。如果在顶视口创建摄像机,那么摄像机的观察方向是世界坐标的负Z方向。
1.启动3ds max或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2.在菜单栏选取File / Open,然后从本书配套光盘中打开Samples\ch12\ch12_01.max文件。
3.在命令面板中单击按钮,选择自由摄像机。
4.在左视口中单击,创建一个自由摄像机,见图12.2。
图12.1 图12.2
5.在透视视口中单击鼠标右键,激活它。
6.按键盘上的C键,切换到了摄像机视口。
切换到摄像机视口后,视口导航控制区域的按钮就变成摄像机控制按钮。通过调整这些按钮就可以改变摄像机的参数。
自由摄像机的一个优点是便于沿着路径或者轨迹线运动。
12.1.2 目标摄像机
目标摄像机的功能与自由摄像机类似,但是它有两个对象。第一个对象是摄像机,第二个对象是目标点。摄像机总是盯着目标点,见图12.3。目标点是一个非渲染对象,它用来确定摄像机的观察方向。一旦确定了目标点,也就确定了摄像机的观察方向。目标点还有另外一个用途,它可以决定目标距离,从而便于进行DOF渲染。
下面我们就举例来说明如何使用目标摄像机。
1.启动3ds max或者在菜单栏选取File / Reset,复位3ds max。
2.在菜单栏中选取File / Open,然后从本书配套光盘中打开Samples\ch12\ ch12_01.max文件。
3.在创建命令面板中单击按钮,选择Target Camera(目标摄像机)。
4.在顶视口中单击并拖曳创建一个目标摄像机,见图12.4。
图12.3 图12.4
5.在摄像机导航控制区域单击 按钮,然后调整前视口的显示,以便视点和目标点显示在前视口中。
6.确认在前视口中选择了摄像机。
7.单击主工具栏的 Select and Move按钮。
8.在前视口沿着Y轴将摄像机向上移动16个单位。
9.在前视口中选择摄像机的目标点。
10.在前视口将目标点沿着Y轴向上移动大约3.5个单位,见图12.5。
11.在摄像机视口中单击鼠标右键,激活它。
12.要将当前的摄像机视口改变成为另外的一个摄像机视口,可以在摄像机的视口标签上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单上选取另外一个视口即可。
在图12.6中,即是把Camera01视口切换成Perspective视口。
图12.5 图12.6
12.1.3 摄像机的参数
创建摄像机后就被指定了默认的参数。但是在实际中我们经常需要改变这些参数。改变摄像机的参数可以在Modify面板的Parameters卷展栏中进行,见图12.7。
图12.7
1. Lens(镜头)和FOV(视野):镜头和视野是相关的,改变镜头的长短,自然会改变摄像机的视野。真正的摄像机的镜头长度和视野是被约束在一起的,但是不同的摄像机和镜头配置将有不同的视野和镜头长度比。影响视野的另外一个因素是图像的纵横比,一般用X方向的数值比Y方向的数值来表示。例如,如果镜头长度是20mm,图像纵横比是2.35,那么视野将是94°;如果镜头长度是20mm,图像纵横比
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