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- 2018-01-18 发布于河南
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三维设计3DS MAX(教案)
三维设计3DS MAX
3DS MAX (1.2)……………………………………………………
一、窗口介绍:
??? 1、菜单:“文件”菜单中的“重设、保存、另存为、打开”命令;
??? 2、工具栏:“选择”、“移动”、“旋转”、“快速渲染”按钮;
??? 3、工作区:四个视图,三个平面和一个透视图;
??? 4、命令面板:“创建”、“修改”...等面板。
创作基础:
??? 1、立体图:长方体、球体、圆柱体、锥体等一般有厚度;
??? 2、平面图:点、线、矩形(长方形)、圆形等一般较单薄;
??? 3、视图、位置和方向
???? 1)视图是指从一定的方向来看物体,从左边看就是左视图,从前面看就是前视图,从顶上看就是顶视图,依此类推,这里的前后左右是以观察者的方向来定的,也可以理解为,将物体和观察者重叠后,在观察者左边,前边、顶上,所看到物体的面呈现的图像。
???? 2)位置是指物体的摆放情况,由于地球有地平面,物体一般也有一个底面,这个面挨着地面,像瓶底、锅底什么的是物体的下面,跟它相反的是顶上的盖,瓶盖、锅盖之类这是物体的上面,摆放物体一般是头朝上、底朝下,但是有时候也可能底朝上,我们就说放反了,或者说物体倒了,这时候物体的底面已经不在下面,而是在左面或者上面了。
???? 3)作图时要注意观察物体底面的位置,因为作图首先绘制物体的底面,然后再绘制高度,底面放在顶视图中物体是直
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