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按钮及其动作添加
按钮及其动作的添加 一、按钮的制作 一、按钮的制作 二、按钮动作的添加 二、按钮动作的添加 二、按钮动作的添加 二、按钮动作的添加 二、按钮动作的添加 二、按钮动作的添加 gotoAndPlay/Stop() 跳到本场景中的某一个关键帧 语法:gotoAndPlay(帧数/”帧名”) 例如:gotoAndPlay(15/”end”) 跳到另一个场景中的某一帧 gotoAndPlay(“场景名”,帧数) 例如:gotoAndPlay(“happy”,2) 声音文件的控制方法介绍 1.将声音文件制成一个影片剪辑(第一帧为空,设置stop()动作,同步方式设为“数据流”),制作完成后,从库中拖动到场景中,在“属性”面板中命名。 2.播放按钮 on(press){ 剪辑名.play()} 停止按钮: on(press){ 剪辑名.stop()} 声音文件的控制方法介绍 用一个按钮控制声音: 1.步骤1同上 2.按钮动作 on(release){ i=!i //i为布尔值,为真或假 if(i==true){ music_1.play(); } else { music_1.stop(); } } 将多个SWF格式的文件导入同一文件 1.将其他SWF格式的动画与合成动画放在同一文件夹 2.添加动作 on (release) { loadMovieNum(“文件名.swf”, 放置层数); } 例如: on (release) { loadMovieNum(“1.swf”, 1); } 期末作业 1.作品要求: 提交源文件和SWF文件 内容不限,能集中运用至少两种动画类型 2.提交要求 时间:截止17周星期日 格式:文件名取为专业-姓名,例如物理-王浩。源文件和SWF文件用两个附件发送,不要压缩一起发。 Email:XLXU@yangtzeu.edu.cn * * 插入——新建元件——按钮 按钮外形的编辑 按钮的四个状态 弹起 指针经过 按下 点击(主要用于做隐形按钮) (一) action在动画中作用(AS) 许多动画和用户之间会有一定程度的交互,比如用户可以点播电影、移动电影中的对象、在对话框中输入信息等,这些交互功能增添了动画的实用性和趣味性。这些功能都是需要通过动作脚本ActionScript实现的。 (二) action的种类 在Flash中,action分为三类: 帧动作 、按钮动作 、影片剪辑动作(注意:flash cs4中AS3.0只能在帧上添加动作,如果需要在按钮和影片剪辑上添加动作,只能选择AS2.0) 帧动作:添加在关键帧上的动作(添加后在帧上会出现一个 类似a的符号) 按钮动作:选中按钮后——动作面板添加动作 影片剪辑动作:影片剪辑也叫MC,步骤如下: (1)选中影片剪辑 (2)打开属性面板——影片剪辑, 给MC起个名字 (3)打开动作面板添加动作 1.将做好的按钮从“库”中拖动到“场景”中 2.选中按钮,点击页面下方的“动作”面板(注意,只有当面板标题栏显示“动作-按钮”,才能将动作加在按钮上) 3.输入相应动作 (三) 常用按钮动作的添加 1.将做好的按钮从“库”中拖动到“场景”中 2.选中按钮,点击页面下方的“动作”面板(注意,只有当面板标题栏显示“动作-按钮”,才能将动作加在按钮上) 3.输入相应动作 (三) 常用按钮动作的添加 on(事件){语句} 常用的按钮事件 Press:点击按钮 Release:点击并释放 Rollover:鼠标经过 Rollout:鼠标离开 (三) 常用按钮动作的添加 播放:on(press){play()} 停止:on(press){stop()} 重来一遍:on(press){GotoandPlay(2)} 向前:on(press){preFrame} 向后:on(press){nextFrame()} (三) 常用按钮动作的添加 * * *
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