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72转盘游戏
7.2.转盘游戏
学生起点分析:
七年级的学生,从认知的特点来看,求知欲强,想象力丰富,对动手操作有着浓厚兴趣,是形象思维向抽象思维逐步过渡的阶段,他们希望获得成功的体验渴望充分展示和表现自己的才能从而得到他人的认可与关注。从知识结构上看,,树立了一定的随机观念。《转盘游戏》是北师大版教材《数学》七年级上册第七章第二节,的可能性大小的内容,通过经历猜测、试验、分析试验结果、检验等活动,让学生进一步体验不确定事件及事件发生的可能性是有大小的。本节课以学生的实践活动为主线展开,利用一系列转盘游戏的实际操作活动,充分让学生动口、动手、动脑让学生体会不确定事件发生的可能性的大小与所占区域面积之间有着密切关系,即在转盘中所占区域的面积越大,该随机事件发生的可能性就越大;同时复习基本统计量(如平均数)的意义和运算,以及有理数的加减运算,为以后学习概率打下基础。1.教具准备:每小组准备两个如图可以自由转动的转盘,全班半数人作成图a式样,半数做成图b式样,每人再准备6—8张不同的卡片,每张卡片上写上4-6个-10—10之间的数字(如果为了防止部分学生做得粗糙,转动不便,也可教师先行准备.)当然,有条件的学校,在学生转动的基础上还可以结合多媒体演示,效果可能更佳。
2、活动内容:制作转盘
某茶社在圣诞、新年到来之际,为了吸引顾客,凡光顾的消费者均可参加茶社组织的转转盘打折付款活动:共设6种打折方式,分别为原价、九折、八折、五折、两折、免费。
问题:从商家的角度出发,该转盘应如何设计才合理?(打折方式还可自己发挥)
活动目的:通过这样的活动,希望学生从实际生活的思考中获取更多的信息,体会转盘在社会生活中的实际意义,培养学生善于观察生活、乐于思考和研究的学习品质;同时,做好的转盘为学生思考、分析转盘提供了很好的素材,源于学生亲手制作的教具,必将极大的激发学生学习的积极性与主动性。
活动实际效果:学生制作的转盘形式多样,因为活动要从商家角度考虑,学生还想出各种“招数”,充分展示了学生走进生活感受数学的高涨热情。
第二环节 情境引入
活动内容:1、展示学生作品(转盘),创设情境
效果:通过这一活动可以了解,学生对可能性问题有多少了解和认识。
2、事实上,在公园里、在一些娱乐场所,有许多类似这样的游戏供人们娱乐;在商店里,商家为了促销商品,也设计了许多游戏,你参加过这些游戏吗?(ppt展示)
下面我们将研究这些转盘游戏中的可能性问题。
第三环节 活动探究
活动一:
取出教师准备好的几个转盘,是一个可以自由转动的转盘。转动转盘,当转盘停止时,指针落在什么颜色区域的可能性大?
先数一数:整个转盘共分几格?其中红色区域占百分之几?白色区域占百分之几?猜测当转盘停止转动时,指针落在什么颜色的区域的可能性大?
猜想: 。
操作与统计。一个同学转动转盘,当转盘停止转动时,另一个同学记录指针落在什么颜色的区域。交换转动,统计结果,填写下面的表格。
区域的颜色 指针落在的区域统计 总次数 占总次数百分率 红色 白色 (3)重复转动10次以上,小组统计落在红色区域和白色区域的总次数,比较这两种次数,分析试验结果: 。
(4)操作活动结束后,全班以小组为单位互相交流分析试验结果,得出结论:在这个转盘中,红色区域的面积大,白色区域的面积小,因此当转盘停止转动时,指针落到红色区域的可能性大。
说明:1、教师如果没有准备转盘,还可让学生在他课前做好的转盘上,作简要的改动,既可做到人手一份教具。
2、学生可以用写“正”字的方法统计指针落在什么颜色区域。
3、有条件的学校,可以利用本校计算机房上课,课前在教师机和每台学生机上装已做好的flash课件(附后:红白区域转盘),以便课上学生操作课件。通过人机互动,使不同层次的学生在各自的操作中都有不同的发现,更适应不同层次的学生的发展,同时培养学生的动手操作能力和学习兴趣。
目的:从简单的转盘游戏开始,使学生在生活经验和试验的基础上,让学生去发现指针落在哪个区域的可能性最大,哪个区域的可能性最小?以及可能性大小与面积的关系。在老师的引导下,使学生在思考中、猜测中不断探讨,统计、分析、验证得出不同的结论,在交流中逐渐加深对可能性事件的认识。此外,如果有条件在计算机房上课,学生人手一机让每一个学生自己操作课件,可以大大激发他们的学习兴趣,这也是新教材改革所倡导的提高学生动手操作能力的要求。在操作之前可引导学生先猜测思考,再操作实验,最后验证猜想使学生的学习成为“猜测—操作—验证”的探究过程通过课件让学生在电脑上完成转盘旋转的过程,以弥补实物操作中由于学具制作水平参差不齐的不
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