三国群英传7自设兵种替换法修改教程精选.pdfVIP

三国群英传7自设兵种替换法修改教程精选.pdf

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三国群英传7自设兵种替换法修改教程精选

三国群英传7 : ⾃设兵种替换法修改教程 昨晚测试了新增兵种番号发现还有若⼲问题⽆法解决,所以今天先发布 ⾃ 兵种的替换法修改教程,替换法就是替换原有的兵种,如游戏中和各剧 本不常出现,甚⾄打通关都碰不到的兵种,如鳄鱼,熊等,我们将其改成 ⾃⼰独有的兵种,只要看懂我的修改法那么带上⼀队霸王项⽻或刘邦也是 轻⽽易举的事,好了⾔归正传,教程开始: ⾸先,我希望⼤家知道在S h a p e 0 0 3 .p c k 的分⽬录B F S p e c ⽂件夹中有⼤量 隐藏兵种和霸王在临的强⼒兵种,⽤R P G 9 0 8 解包该⽂件夹存在S h a p e ⽂件 夹中备⽤,然后调些喜欢的兵种将兵种图⽚组全部复制覆盖到欲替换兵种 的⽂件夹内,⽅法如下: 假如我们不喜欢6 9 号兵种鳄鱼,那么⽤R P G 9 0 8 解包s h a p e 0 0 3 .p c k ,并查 找中意的兵种 (点击D D O N - - - - 压缩包操作- - - - ⾼级,解包B F S p e c 下所有 图⽚组),并将选好兵种的图⽚组保存到群7 主⽬录下的S h a p e - - - - - B F O b j - - - - - B F S o l d i e r ⽂件夹,在此⽬录下新建个0 6 9 ⽂件夹,把新兵种图 ⽚组全部粘贴进来,这样的好处在于不需要新兵种的时候可以将整个⽂件 夹删除,这样游戏就会默认原有兵种,好了,现在开始说说⾃改兵种的⽅ 法: 第⼀步: 在S e t t i n g ⽂件夹- - - O B D ⽬录下存放的全部是数据源⽂件,找到 B F s o l d i e r .o b d ⽂件⽤记事本打开会看到很多代码和数据,⼤家只要注意以 下代码,其它的可以⽆视,现在我们熟悉下O D B ⽂件的命令参数。 [ O B J E C T ] N a m e = ˙ - - - - - - - - - - - - - - - - - 此为兵种名称 S e q u e n c e = 7 0 0 6 9 - - - - - - - - - - - - - - - - 此为兵种编号 S p a c e = 0 , 10 0 , 0 - - - - - - - - - - - - - - 很重要的⼀项,模型定位 (这⾥要说下, 此项影响模型在游戏中的位置,0 ,10 0 ,0 分别是左,右,中,如果觉得 模型在游戏中偏上脱离地⾯就调少数值,偏下则调⾼。) P r o c e s s = B F _ C L A S S _ B F S o l d i e r - - - - - - - - - - - - - - - 此为数据库连接位置可以 ⽆视 D i r e c t o r y = B F O b j B F S o l d i e r �0 1- - - - - - - - - - - - - - - - - - - 这点很重要,为此模 型的存放地址。 S p r i t e = W a i t , w 0 10 0 0 1 , # 12 , w 0 10 0 0 2 , # 12 , w 0 10 0 0 3 , # 12 , w 0 10 0 0 4 , # 12 , w 0 10 0 0 3 , w 0 10 0 0 2 - - - - - - - - - - - - - - - - 此项为模型在游戏中 的待机动作 (这⾥要说明⼀点,在B F S p e c ⽬录下的隐藏兵种全部为w 0 0 0 1 的编号组,⽽正规兵种则是以w 0 10 0 0 1 的编号编写,所以我们在导⼊新兵 种时⼀定要在待机编号前⾯加上0 1 ,否则进⼊游戏很可能显⽰原兵种模 型)。 S p r i t e = W a l k , r 0 10 0 0 1 , # 5 , r 0 10 0 0 2 , # 5 , r 0 10 0 0 3 , # 5 , r 0 10 0 0 4 , # 5 , r 0 10 0 0 5 , # 5 , r 0 10 0 0 6 , # 5 , r 0 10 0 0 7 , # 5 , r 0 10 0 0 8 , # 5 - - - - - - - - - - - - - - - 此 项为兵种冲锋编号组 (替换新兵种此项⽆须改动) S p r i t e = A t t a c k 1 , a 0 10 0 0 1 , # 5 , a 0 10 0 0 2 , # 5 , a 0 10 0 0 3 , # 5 , a 0 10 0 0

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